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差集运算对对象A中减去对象B或者对象B减去对象B生成对象完全不同,所以要慎重选择对象的()。

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对对象轮廓线进行上色  对对象内部进行填充  PostScript填充  提示要将对象闭合  
整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果。  建立网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享。  由于旋转(Lath生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算。  共面的面,特别是同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)。  
对对象进行变换操作  对对象进行填充操作  对对象进行原地复制  将对象边框去除  
对象是属性和方法的封装体  对象之间的通信靠消息传递  操作是对象的动态属性  任何对象都必须有继承性  
任何对象都必须有继承性  对象是属性和方法的封装体  对象间的通信靠消息传递  操作是对象的动态属性  

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