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在窗体上画两个名称为Text l、Text 2的文本框和一个名称为Command l的命令按钮,然后编写如下事件过程: Private Sub Commandl_Click( ) Dim x As...
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计算机等级考试《单选题》真题及答案
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在窗体上画两个名称为TextlText2的文本框和一个名称为Commandl的命令按钮然后编写如下事
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在窗体上画两个名称为Text1Text2的文本框和一个名称为Command1的命令按钮然后编写如下事
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在窗体上画一个文本框其名称为Text1为了在程序运行后隐藏该文本框应使用的语句为______
Text1.Clear
Text1.Visible=False
Text1.Hide
Text1.Enabled=False
在窗体上画两个文本框名称分别为Text1和Text2和一个命令按钮名称为Command1然后编写如下
在窗体上画两个文本框其名称分别为Text1和Text2和一个命令按钮其名称为Commandl然后编写
Computer Rank Examination
computer rank examination
COMPUTER RANK EXAMINATION
空字符串
在窗体上画两个文本框名称分别为Text1和Text2和一个命令按钮名称为Command1然后编写如下
在窗体上画一个文本框和一个图片框然后编写如下两个事件过程 PrivateSubForm_Click
在窗体上画一个名称为Text1的文本框和一个名称为Command1的命令按钮然后编写如下事件过程Pr
Visual
Basic
Program
出错
在窗体上画一个名称为Text1的文本框和一个名称为Command1的命令按钮然后编写如下事件过程Pr
Visual
Basic
Program
出错
在窗体上画两个名称为Tcxt1Text2的文本框和一个名称为Command1的命令按钮然后编写如下事
9和2
27和3
195和3
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在窗体上画两个名称为Text1Text2的文本框和一个名称为Command1的命令按钮然后编写如下事
10和6
20和8
30和10
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在窗体上画两个名称为Text1Text2的文本框和一个名称为Command1的命令按钮然后编写如下事
9和2
27.和3
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600和4
在窗体上画两个文本框名称分别为Text1和Text2和一个命令按钮名称为Command1 然后编写
在窗体上画两个名称为Text1Text2的文本框和一个名称为Command1的命令按钮然后编写如下事
9和2
27和3
195和3
600和4
在窗体上画两个文本框其名称分别为Textl和Text2和一个命令按钮其名称为Command1然后编写
Microsoft Visual Basic
microsoft visual basic
MICROSOFT VISUAL BASIC
空字符串
在窗体上画两个名称为Tcxt1Text2的文本框和一个名称为Command1的命令按钮然后编写如下事
9和2
27和3
195和3
600和4
在窗体上画一个名称为Text1的文本框和一个名称为Command1的命令按钮然后编写如下事件过程Pr
Visual
Basic
Program
出错
在窗体上画两个文本框名称分别为Text1和Text2和一个命令按钮名称为Command1然后编写如下
在窗体上画两个文本框和一个命令按钮然后在命令按钮的代码窗口中编写如下事件过程PrivateSubCo
在窗体上画一个文本框和一个图片框然后编写如下两个事件过程PrivateSubForm_ClickTe
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按照运算符功能的划分运算符==属于
若已定义c为字符型变量则下列语句中正确的是
请在以下程序第一行的下划线处填写适当内容使程序能正常运行 #include<stdio.h> 【16】doubledouble; main {doublexy; scanf%If%If&x&y; printf%If/nmaxxy; } doublemaxdoubleadoubleb {returna>ba:b;}
执行以下程序后输出#的个数是【13】 #include<stdio.h> main {intij; fori=1;i<5;i++ forj=2;j<=i;j++putchar’#’; }
以下不能正确定义二维数组的选项是
以下程序运行后若输入3abcde<回车>则输出结果是【11】 #include<stdio.h> #include<string.h> movechar*strintn {chartemp;inti; temp=str[n-1]; fori=n-1;i>0;i--str[i]=str[i-1]; str[0]=temp; } main {chars[50];intniz; scanf%d%s&ns; z=strlens; fori=1;i<=n;i++movesz; printf%s/ns; }
若程序中已包含头文件stdio.h以下选项能正确运用指针变量的程序段是
开发大型软件时产生困难的根本原因是
以下程序运行后的输出结果是【7】 #include<stdio.h> main {charm; m=’B’+32; printf%c/nm; }
有以下程序#include<stdio.h>#defineFxyx*ymain{inta=3b=4;printf%d/nFa++b++;}程序运行后的输出结果是
以下程序运行后的输出结果是【20】 #include<stdio.h> funintx {ifx/2>0funx/2; printf%dx; } main {fun6;}
以下程序的功能是将字符串s中的数字字符放入d数组中最后输出d中的字符串 例如输入字符串abc123edf456gh执行程序后输出123456请填空 #include<stdio.h> #include<ctype.h> main {chars[80]d[80];intij; getss; fori=j=0;s[i]!=’/0’;i++ if【9】{d[j]=s[i];j++;} d[j]=’/0’; putsd; }
下列关于关系运算表达式的说法中正确的是
有以下结构体说明和变量定义如下图所示指针pqr分别指向一个链表中的三个连续结点structnode{intdata;structnode*next;}*p*q*r;现要将q和r所指结点的先后位置交换同时要保持链表的连续以下错误的程序段是
执行下面程序后输出的正确结果是publicclassTest{publicstaticvoidmainStringargs[]{System.out.print100%3System.out.printSystem.out.print100%3.0}}
当启动Applet程序时首先调用的方法是
串的长度是
以下程序运行后的输出结果是【18】 #include<stdio.h> main {intim=0n=0k=0; fori=9;i<=11;i++ switchi/10 {case0:m++;n++;break; case10:n++;break; default:k++;n++; } printf%d%d%d/nmnk; }
在最坏情况下冒泡排序的时间复杂度为【3】
数据结构作为计算机科学的一门学科主要研究数据的逻辑结构对各种数据结构进行的运算以及
以下程序中函数scmp的功能是返回形参指针s1和s2所指字符串中较小字符串的首地址#include<stdio.h>#include<string.h>char*scmpchar*s1char*s2{ifstrcmps1s2<0returns1;elsereturns2;}main{inti;charstring[20]str[3][20];fori=0;i<3;i++getsstr[i];strcpystringscmpstr[0]str[1];/*库函数strcpy对字符串进行复制*/strcpystringscmpstringstr[2];printf%s/nstring;}若运行时依次输入abcdabba和abc三个字符串则输出结果为
数据库系统的三级模式分别为【5】模式内部级模式与外部级模式
有以下程序#include<stdio.h>main{ints=0a=1n;scanf%d&n;do{s+=1;a=a-2;}whilea!=n;printf%d/ns;}若要使程序的输出值为2则应该从键盘给n输入的值是
若按功能划分软件测试的方法通常分为白盒测试方法和【1】测试方法
下列关于File类的叙述中正确的是
下列关于实型常量书写正确的是
下列关于异常类型的说明中错误的是
下列关于char类型的数据的说法中正确的是
下列选项中哪个方法可以判断线程是否处于活动状态
下面不属于软件设计原则的是
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