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伤后第一个24小时补液量(ml)=体重(kg)×Ⅱ~Ⅲ度烧伤面积(%)×1.5 胶体液首选全血 伤后第一个8小时应输入总量的1/2 基础水分量2000ml 胶体液和晶体液的比例是0.5:1,重者1:1
第一个24小时胶体总量的1/2,另加2000ml葡萄糖溶液 第一个24小时输入胶体、晶体总量的1/2,另加2000ml葡萄糖溶液 第一个24小时晶体总量的1/2,另加2000ml葡萄糖氯化钠溶液 第一个24小时胶体、晶体总量的1/2,另加葡萄糖溶液2500ml 第一个24小时胶体、晶体总量的1/2,另加3000ml葡萄糖氯化钠溶液
伤后第一个24小时补液量(ml)=体重(kg)×Ⅱ~Ⅲ度烧伤面积(%)×1.5 胶体液首选全血 伤后第一个8小时应输入总量的1/2 基础水分量2000ml 胶体液和晶体液的比例是0.5:1,重者1:1
面积计算是Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ度烧伤面积之和 胶体液首选全血 基础水分是2500ml 胶体与晶体液输入比例为0.5:1~1:1 第一个8小时应输入液体总量的1/3
胶体液首选全血 面积计算为Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ度烧伤面积之和 基础常数为2500ml 第一个8小时应输入液体总量的1/3 胶体与晶体比例为1:1
第一个24小时胶体总量的1/2,另加2000ml葡萄糖溶液 第一个24小时输入胶体、晶体总量的1/2,另加2000ml葡萄糖溶液 第一个24小时晶体总量的1/2,另加2000ml葡萄糖氯化钠溶液 第一个24小时胶体、晶体总量的1/2,另加葡萄糖溶液2500ml 第一个24小时胶体、晶体总量的1/2,另加3000ml葡萄糖氯化钠溶液
面积计算是I、Ⅱ、Ⅲ度烧伤面积之和 胶体液首选全血 基础水分是2500ml 胶体与晶体液输入比例为0.5:1-1:1 第一个8小时应输入液体总量的1/3
5475ml 4875ml 4500ml 6000ml 6500ml
面积按Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ度烧伤面积之和计算 胶体液首选白蛋白 基础水分2000ml 第一个8小时应输入液体总量的1/3 胶体与晶体比例2:1
2400ml 2700ml 3100ml 3000ml 4000ml
第一个24小时胶体总量的1/2,另加2000ml葡萄糖溶液 第一个24小时输入胶体、晶体总量的1/2,另加2000ml葡萄糖溶液 第一个24小时晶体总量的1/2,另加2000ml葡萄糖氯化钠溶液 第一个24小时胶体、晶体总量的1/2,另加葡萄糖溶液2500ml 第一个24小时胶体、晶体总量的1/2,另加3000ml葡萄糖氯化钠溶液
第一个24小时胶体总量的1/2,另加2000ml葡萄糖溶液 第一个24小时输入胶体、晶体总量的1/2,另加2000ml葡萄糖溶液 第一个24小时晶体总量的1/2,另加2000ml葡萄糖氯化钠溶液 第一个24小时胶体、晶体总量的1/2,另加葡萄糖溶液2500ml 第一个24小时胶体、晶体总量的1/2,另加3000ml葡萄糖氯化钠溶液
第一个24小时胶体总量的1/2,另加2000ml葡萄糖溶液 第一个24小时输入胶体、晶体总量的1/2,另加2000ml葡萄糖溶液 第一个24小时晶体总量的1/2,另加2000ml葡萄糖氯化钠溶液 第一个24小时胶体、晶体总量的1/2,另加葡萄糖溶液2500ml 第一个24小时胶体、晶体总量的1/2,另加3000ml葡萄糖氯化钠溶液