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调用线程的sleep()方法,可以使比当前线程优先级低的线程获得运行机会 调用线程的yield()方法,可以使与当前线程相同优先级的线程获得运行机会 当有比当前线程优先级高的线程出现时,高优先级线程将抢占CPU并运行. 具有相同优先级的多个线程的调度一定是分时的
线程是进程中的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位 一个线程可以创建和撤销另一个线程 同一个进程中的多个线程之间不可以并发执行 线程也同样有就绪、等待和运行3种基本状态
Windows XP实现了一个优先级驱动的、抢先式的处理器调度系统 进程的优先级与其所含的线程的优先级总是相同的 在某些情况下系统会提升线程的当前优先级 通过“任务管理器”用户可以对进程的优先级进行适当的调整
Windows XP实现了一个优先级驱动的、抢先式的处理器调度系统 进程的优先级与其所含的线程的优先级总是相同的 在某些情况下系统会提升线程的当前优先级 通过“任务管理器”用户可以对进程的优先级进行适当的调整
不论是系统支持线程还是用户级线程,其切换都需要内核的支持。 线程是资源的分配单位,进程是调度和分配的单位。 不管系统中是否有线程,进程都是拥有资源的独立单位。 在引入线程的系统中,进程仍是资源分配和调度分派的基本单位。
线程的优先级从其父线程继承而来 Java的线程调度是基于优先级的抢先式调度 在Java中,总是选择高优先级的线程先执行 线程的优先级与线程组一样,在线程创建时获得,在运行过程中只能读取,不能更改
一个进程可以包含多个线程 进程之间的切换快于线程 各个线程可以共享整个进程的所有资源 Unix中最小的调度单位是线程
线程也称为“轻量级进程”,它表示进程中的一个控制点和一条执行途径 Win32应用程序通常是多线程的,如Microsoft Word软件 利用Windows 98提供的“系统监视器”可以查看当前系统中线程的数目 线程是存储器、外设等资源的分配单位,也是处理器调度的对象
不论是系统支持线程还是用户级线程,其切换都需要内核的支持 线程是资源的分配单位,进程是调度和分配的单位 不管系统中是否有线程,进程都是拥有资源的独立单位 在引入线程的系统中,进程仍是资源分配和调度分派的基本单位
线程也称为“轻量级进程”,任何进程都可以创建多个并发执行的进程 同一个进程内各线程可以访问整个进程所有的资源 Win 32应用程序通常是多线程的 Win 98将进程作为处理器调度对象,而把线程作为资源分配单位
线程用于描述进程中的运行路径,每当进程被初始化时系统就要创建一个主线程 Windows 98环境下的所有进程均可能创建多个线程 同一个进程产生的多个线程共享一个内存地址空间 线程是处理器调度的对象,进程是资源分配的单位
调用线程的sleep()方法,可以使比当前线程优先级低的线程获得运行机会 调用线程的yeild()方法,只会使与当前线程相同优先级的线程获得运行机会 当有比当前线程的优先级高的线程出现时,高优先级线程将抢占CPU并运行 具有相同优先级的多个线程的调度‘定是分时的
不管系统是否支持线程,进程都是资源分配的基本单位 线程是资源分配的基本单位,进程是调度的基本单位 系统级线程和用户级线程的切换都需要内核的支持 同一进程中的各个线程拥有各自不同的地址空间