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MenuBar和Menu都没有必要注册__,只需要对Menultem添加__ActionLis-tener,完成相应操作 java.awt.Color提供了颜色的构造方法Color(int r,int g,intB) ,其中r,g和b代表了三维空间的长、宽和高 对话框Dialog是Window类的子类,对话框和一般窗口的区别在于它依赖于其他窗口 按钮Button是―个最常用的构件,当按钮被点击后,会产生ActionEvent事件,需Ac-tionListener接口进行监听和处理事件
ActionListener Focuslistener MouseMotionListener ChangeListener
ActionListener ActionEventListener ContainerListener ContainerEventListener
__要处理某类型的事件,必须实现该类事件相应的接口 授权处理模型把事件的处理和事件源分开,将处理交付外部的处理实体进行 在Java中,每一个事件类都有一个与之相对应的接口 __要处理某类型的事件,不一定必须实现与该类事件相应的接口
MenuBar和Menu都没有必要注册__,只需要对Menultem添加__ActionLis-tener,完成相应操作 javawColor提供了颜色的构造方法Color(int r,int g,int ,其中r,g和b代表了三维空间的长、宽和高 对话框Dialog是Window类的子类,对话框和一般窗口的区别在于它依赖于其他窗口 按钮Button是―个最常用的构件,当按钮被点击后,会产生ActionEvent事件,需Ac-tionListener接口进行监听和处理事件
Applet事件处理机制与JavaApplication相同 JApplet事件处理机制采用__方式 Applet事件处理机制采用__方式 JApplet事件处理机制不是采用__方式
MenuBar和Menu都没有必要注册__,只需要对Menultem添加__ActionLis-tener,完成相应操作 java.awt.Color提供了颜色的构造方法Color(int r,int g,int B) ,其中r,g和b代表了三维空间的长、宽和高 对话框Dialog是Window类的子类,对话框和一般窗口的区别在于它依赖于其他窗口 按钮Button是―个最常用的构件,当按钮被点击后,会产生ActionEvent事件,需Ac-tionListener接口进行监听和处理事件
同一个对象可以监听一个事件源上的多个不同的事件 一个类中可以同时出现事件源和事件处理者 一个类可以实现多个__接口 一个类只能实现一个__接口
ActionListener FocusListener MouseMotionListener ChangeListener