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“双面”材质与面的ID号有关 “多维/子”材质与面的法线有关 “顶/底”材质与坐标系统无关 以上说法都不正确
Anisotropic Multi-Layer Metal Blinn
工件的材质 工件表面粗糙度 工件的数量 工件表面的水分的多少
入射角增加10°,反射角也增加10° 入射角为0°的入射光线没有反射光线 入射光线与反射面的夹角为30°,反射光线与法线之间成60° 入射光线靠拢法线,反射光线也靠拢法线
Raytrace Blend Morpher Matte/Shadow
Raytrace AdvancedLightingOverride Architectural Composite
Standard Top/Bottom Multi/Sub-Object Blend
Standard Double sided Morpher Bitmap
Standard Top/Bottom Blend Multi/Sub-Object
n.p+d=0,其中n为法线,p为平面上一点,d为常数 n.P-d=0,其中n为法线,p为平面上一点,d为常数 n×P=0,其中n为法线,p为平面上一点 n×P+d=0,其中n为法线,p为平面上一点,d为常数