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换为可编辑的矢量图形 形转化为位图图形 象转化为可以编辑的位图图象 都错
用位图工具绘图和绘画 将矢量对象转换成位图图象 打开或导入位图图象。 以上都可以
以使用Flash的绘图和填色工具进行修改 工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域 中的像素变成各个分散的区域 工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用涂料筒工具将图像填充到其他形状中
位图(点阵)的基本组成单元是象素 点阵图的基本组成单元是锚点和路径 AdobeIllustrator图形软件能够生成矢量图 Adobephotoshop能够生成位图
矢量图像放大后质量没有变化,位图图像放大后质量没有变化 矢量图像放大后质量没有变化,位图图像放大后出现马赛克 矢量图像放大后出现马赛克,位图图像放大后质量没有变化 矢量图像和位图图像放大后都出现马赛克
对矢量图象和位图图象的质量都没有影响 矢量图象无影响,位图图象将出现马赛克 矢量图象出现马赛克,位图图象无影响 矢量图象和位图都将受到影响
在CorelDRAW中只能将位图转为矢量图 在CorelDRAW中只能将矢量图转为位图 在CorelDRAW中位图与矢量图可以互相转换 以上说法都不对
在位图对象上可以应用Effect,但对路径对象却不能 在位图对象上应用Effect,通常只对位图对象的边缘有效 一个对象只能添加一种Effect 可以将Effect保存起来以后调用
矢量图的基本组成单元是象素 位图的基本组成单元是锚点和路径 AdobeIllustrator图形软件能够生成矢量图 Adobephotoshop不能够生成位图
对矢量图象和位图图像的质量都没有影响 矢量图象无影响,位图图像出现马赛克 矢量图象出现马赛克,位图图像无影响 矢量图象和位图图像都将受到影响
用户可以对图像进行压缩和消除锯齿操作 用户还可以将导入的位图图像作为填充元素,填入某个形状的区域中 用户可以将位图图像分离成可编辑的像素 在Flash不可以直接启动Fireworks或其他外部图像编辑程序编辑位图图象
“转换位图为矢量图 ”命令将位图转换为具有分离颜色区域的矢量图形 将位图转换为矢量图形后,矢量图形就不再与库面板中的位图元件有关系 如果转换前的位图包含复杂的形状和颜色,转换后的矢量图形的文件大小可能会比原来的位图文件还大 “转换位图为矢量图 ”命令与“分离”位图命令产生相同的效果,结果都产生矢量对象
矢量图的基本组成单元是像素 位图的基本组成单元是锚点和路径 AdobeIllustrator11图形软件能够生成矢量图 Adobephotoshop7能够生成矢量图
位图放大后不易失真 矢量图放大后不易失真 要减小文件长度,可用位图 矢量图是由像素排列组合成的
AdobeIIIustrator图形软件能够生成矢量图 矢量图的基本组成单元是像素 AdobePhotoshop能够生成矢量图 位图的基本组成单元是锚点和路径
切断元件的实例和元件之间的关系 将位图图象转换为填充对象 用户也可以分离文件,则不保留所有帧 如果分离的是动画元件,则不保留所有帧
位图比矢量图占用空间更少 位图与矢量图占用空间相同 位图放大后,细节仍然精细 矢量图可以任意的放大或缩小,而图像质量不会降低