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有以下类定义 classPoint{ public: Point(int x=0,int y=0){_x=x;_y=y;} void Move (int xOff,int yOff ...

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Pointpt;pt;Print();  const Point pt;pt.Print();  Pointpt;pt.Move(1,2);  const Point pt;pt.Move(1,2);  
void setx(int {…}  void Ex::setx(int {…}  Ex::void setx(int {…}  void Ex::setx( ){…}  
class Car:Vehicle{/*类体略*/},  class Car:public Car{/*类体略*/};  class Car:public Vehicle{/*类体略*/};  class Car:virtual public Vehicle{/*类体略*/};  
void setx(int {...}  void Ex: :setx(int {...}  Ex: :void setx(int {...}  void Ex: :setx(){...}  
所有变量(Public/Global/Static/Private)都可以放到窗体的通用部分定义  所有变量(Public/Global/Static/Private)都可以放到标准模块中定义  Public/Global类的变量只能放在标准模块中定义  只有Global变量是必须放在标准模块中定义  
MyClass myObj;  MyClass myObj(11,”13301111155”);  MyClassmyObj(12,’m’);  MyClassmyObj(12);  
所有变量(Public/Global/Static/Privat都可以放到窗体的通用部分定义  所有变量(Public/Global/Static/Privat都可以放到标准模块中定义  Public/Global类的变量只能放在标准模块中定义  只有Global变量是必须放在标准模块中定义  
所有变量(Publie/Global/Static/Privat都可以放到窗体的通用部分定义  所有变量(Public/Global/Static/Privat都可以放到标准模块中定义  Public/Global类的变量只能放在标准模块中定义  只有Global类的变量必须放在标准模块中定义  
class Car:Vehicle{/*类体略*/},  class Car:public Car{/*类体略*/};  class Car:public Vehicle{/*类体略*/};  class Car:virtual public Vehicle{/*类体略*/};  
float A a;  public A a=A();  A a=new int()  A a=new A();  
void setx(int t)...  void Ex: :setx(int t)...  Ex: :void setx(int t)...  void Ex: :setx()...  
所有变量(Publie/Global/Static/Private)都可以放到窗体的通用部分定义  所有变量(Public/Global/Static/Private)都可以放到标准模块中定义  Public/Global类的变量只能放在标准模块中定义  只有Global类的变量必须放在标准模块中定义  
314  157  78.5  153.86  
MyClassmyObj;  MyClassmyObj(11,"13301111155");  MyClassmyObj(12,'m');  MyClassmyObj(12);  

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