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一个消息由三个部分组成:接收消息的对象的名称、______和零个或多个参数。

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名称、消息、函数  名称、属性、实例  对象名、属性、消息  对象名、属性、方法  
当一个操作调用它本身时,消息总是异步的  消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心箭头表示异步信号,棍形箭头表示调用操作  消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的  在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方  
发送消息的对象的标识、调用的发送方的操作名和必要的参数  发送消息的类名和接收消息的类名  接收消息的对象的标识、调用的接收方的操作名和必要的参数  接收消息的类名  
对象名、类、消息  名称、属性、函数  对象名、属性、方法  名称、消息、操作  
对象名、类、消息  名称、属性、函数  对象名、属性、方法  名称、消息、操作  
发送消息的对象的标志、调用的发送方的操作名和必要的参数  发送消息的类名和接收消息的类名  接收消息的对象的标志、调用的接收方的操作名和必要的参数  接收消息的类名  
当一个操作调用它本身时,消息总是异步的  消息线的箭头说明消息的类型,如同步,异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步讯号,棍形箭头表示调用操作  消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的  在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建对象的对象符号在创建它的地方  
消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号.棍形箭头表示调用操作  当一个操作调用它本身时,消息总是异步的  在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方  消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的  
导语;  时间;  地点;  人物  
消息线的箭头说明消息的类型,如同步,异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步讯号,棍形箭头表示调用操作  当一个操作调用它本身时,消息总是异步的  在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方  消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的  
消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号,棍形箭头表示调用操作  当一个操作调用它本身时,消息总是异步的  在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方  消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的  
消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步讯号,棍形箭头表示调用操作  当一个操作调用它本身时,消息总是异步的  在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建另一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方  消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的  
名称、消息、函数  名称、属性  对象名、属性、消息  属性、方法  
消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号,棍形箭头表示调用操作  当一个操作调用它本身时,消息总是异步的  在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为捕述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方  消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的  
对象名、类、消息  名称、属性、函数  对象名、属性、方法  名称、消息、操作  

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