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进程是系统资源(除CPU)分配的基本单位 所有系统程序的进程均运行在内核模式,所有应用程序的进程运行在用户模式 线程的引入,有利于提高进程内程序执行的并发性,提高处理器的利用效率 有些进程是单线程的,有些进程是多线程的
Windows 98采用了段页式存储管理 用于实现虚拟内存的交换文件,其大小为固定值,用户不可设置 在内存的页面调度过程中,运行在处理器0环的Windows 系统内核部分不会从物理内存中交换出来 利用内存映射文件的方式使用内存,可以实现多个进程共享数据
进程是系统资源(除CPU)分配的基本单位 所有系统程序的进程均运行在内核模式,所有应用程序的进程运行在用户模式 线程的引入,有利于提高进程内程序执行的并发性,提高处理器的利用效率 有些进程是单线程的,有些进程是多线程的
内存管理主要由“内存管理器”组件实现,它运行在内核模式 对于32位Windows XP来说,每个进程的最大虚拟地址空间为4GB 系统采用段页式存储管理,默认页面大小为64KB 发生缺页需要进行页面调度时,系统采用的调度算法是“最近最少使用”(LRU)
Windows 98采用了段页式存储管理 用于实现虚拟内存的交换文件,其大小为固定值,用户不可设置 在内存的页面调度过程中,运行在处理器。环的Windows系统内核部分不会从物理内存中交换出来 利用内存映射文件的方式使用内存,可以实现多个进程共享数据
虚拟内存的交换文件,用户不可设定其大小(范围) 系统采用的内存页交换算法是“最近最少使用”算法 在保护模式下,每个Windows 32位应用程序的逻辑地址空间为4GB 运行在处理器0环的系统内核不会因内存不足而从物理内存中交换出来
内核完成OS所有功能并在用户状态下运行 内核完成OS所有功能并在核心状态下运行 内核只完成OS最基本的功能并在核心态下运行,其他功能运行在用户态 内核只完成OS最基本的功能并在用户态下运行,其他功能运行在核心态
内存管理主要由“内存管理器”组件实现,它运行在内核模式 对于32位Windows XP来说,每个进程的最大虚拟地址空间为4GB 系统采用段页式存储管理,默认页面大小为64KB 发生缺页需要进行页面调度时,系统采用的调度算法是“最近最少使用”(LRU)
Windows 98采用了段页式存储管理 用来实现虚拟内存的交换文件,其大小为固定值,用户不可设置 在内存的页面调度过程中,运行在处理器0环的Windows系统内核部分不会从物理内存中交换出来 利用内存映射文件的方式使用内存,可以实现多个进程共享数据
UNIX系统是一个交互式的多用户、多任务分时操作系统,采用以全局变量为中心的模块结构 从结构上看,UNIX可分为内核层和外壳层,内核层程序运行在用户态 外壳层程序是在内核的管理和控制下为各用户服务的 UNIX的内核程序用汇编语言编写,而外壳程序用C语言编写
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Linux下,显卡不需要驱动 Linux下,声卡不需要驱动 Linux下,硬件支持可以放在内核中 Linux下,硬件支持不可以放在内核中
Windows 98采用了段页式存储管理 用来实现虚拟内存的交换文件,其大小为固定值,用户不可设置 在内存的页面调度过程中,运行在处理器0环的Windows系统内核部分不会从物理内存中交换出来 利用内存映射文件的方式使用内存,可以实现多个进程共享数据
Rootkit是攻击者用来隐藏自己和保留对系统的访问权限的一组工具 Rootkit是一种危害大、传播范围广的蠕虫 Rootkit和系统底层技术结合十分紧密 Rootkit的工作机制是定位和修改系统的特定数据,改变系统的正常操作流程
开启MMU,在内存中创建页表(映射内核到3G以上的虚拟地址空间)并继续运行。 开启MMU,在内存中创建页表(映射内核到3G以上的虚拟地址空间),跳转到虚拟地址空间继续运行。 在内存中创建页表(映射内核到3G以上的虚拟地址空间),开启MMU,跳转到虚拟地址空间继续运行。 在内存中创建页表(映射内核到3G以上的虚拟地址空间,同时把内核所在的前1MB空间到和其实地址相同的虚拟地址空间),开启MMU,跳转到虚拟地址空间继续运行。
Windows98采用了段页式存储管理 用来实现虚拟内存的交换文件,其大小为固定值,用户不可设置 在内存的页面调度过程中,运行在处理器0环Windows系统内核部分不会从物理内存中交换出来 利用内存映射文件的方式使用内存,可以实现多个进程共享数据
内核完成OS所有功能并在用户态下运行 内核完成OS所有功能并在核心态下运行 内核只完成OS最基本的功能并在核心态下运行,其他功能运行在用户态 内核只完成OS最基本的功能并在用户态下运行,其他功能运行在核心态