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ISO/IEC 9126软件质量模型中第一层定义了6个质量特性,并为各质量特性定义了相应的质量子特性。子特性()属于可维护性质量特性。
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中级软件设计师《单选题》真题及答案
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ISO/IEC9126软件质量模型中第一层定义了6个质量特性并为各质量特性定义了相应的质量子特性子特
依从性
易操作性
稳定性
遵循性
ISO/IEC9126软件质量模型中第一层定义了6个质量特性并为各质量特性定义了相应的质量子特性子特
依从性
安全性
准确性
适应性
ISO/IEC9126软件质量模型中第一层定义了六个质量特性并为各质量特性定义了相应的质量子特性其中
可靠性
效率
可维护性
功能性
ISO/IEC9126软件质量模型中第一层定义了6个质量特性并为各质量特性定义了相应的质量子特性子特
准确性
易理解性
成熟性
易学性
ISO/IEC9126软件质量模型中的第一层定义了6个质量特性并为各质量特性定义了相应的质量子特性其
依从性
易操作性
稳定性
遵循性
ISO/IEC9126软件质量模型中的第一层定义了6个质量特性并为各质量特性定义了相应的质量子特性子
适合性
易理解性
成熟性
稳定性
ISO/IEC9126软件质量模型中的第一层定义了6个质量特性并为各质量特性定义了相应的质量子特性子
易理解性
易操作性
易安装性
易学性
ISO/IEC9126软件质量模型中第一层定义了六个质量特性并为各质量特性定义了相应的质量子特性其中
可靠性
效率
可维护性
功能性
ISO/IEC9126软件质量模型中第一层定义了6个质量特性并为各质量特性定义了相应的质量子特性子特
易理解性
易操作性
易安装性
易学性
ISO/IEC9126软件质量模型中第一层定义了6个质量特性并为各质量特性定义了相应的质量子特性其中
依从性
易操作性
稳定性
遵循性
ISO/IEC9126软件质量模型中第一层定义了六个质量特性并为各质量特性定义了相应的质量子特性子特
准确性
易理解性
成熟性
易学性
ISO/IEC9126软件质量模型中第一层定义了6个质量特性并为各质量特性定义了相应的质量子特性其中
可靠性
可移植性
效率
可维护性
ISO/IEC9126软件质量模型中第一层定义了6个质量特性并为各质量特性定义了相应的质量子特性其中
可靠性
效率
可维护性
功能性
ISOIEC9126软件质量模型中第一层定义了6个质量特性并为各质量特性定义了相应的质量子特性子特性
准确性
易理解性
成熟性
易学性
ISO/IEC9126软件质量模型中第一层定义了六个质量特性并为各质量特性定义了相应的质量子特性其中
可靠性
可移植性
效率
可维护性
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以下关于网络结构与拓扑构型设计方法描述中错误的是
以下不属于ISO/IEC9126软件质量模型第一层特性的是
为使构件系统更切合实际更有效地被复用构件应当具备以提高其通用性
关系RABCD和SBCD进行笛卡儿运算其结果集为元关系
阅读下列说明和图回答问题1至问题3[说明] 某大型旅店为了便于管理欲开发一个客房管理系统希望实现客房预定入住登记帐务结算退房以及将服务项目记入客人帐单 旅客包括散客和团体散客预定或入住时需要提供姓名性别身份证和联系电话团体则提供团体名称负责人的姓名性别身份证和联系电话以及团体人数对于散客还要提供换房 旅店还提供了很多服务项目比如早餐对每一个入住客人服务列表记录了住宿期间的各项服务包括服务类型日期数量等当然客人也可以不要任何服务 旅店的客房有一个唯一的房间号分为不同的类别不同的房间床位数和价格不同 为了有效的管理需要记录每天的客房状态客房的状态有空闲占用已预定和维修· 客人入住后客房处于占用状态·客人退房后客房处于空闲状态· 客人预定后客房处于已预定状态·预定客人入住后客房处于占用状态· 预定客人取消预定后客房处于空闲状态·需要维修时客房处于维修状态· 维修完成后客房处于空闲状态 该系统采用面向对象方法开发系统中的类以及类之间的关系用UML类图表示图3-1是该系统的类图的一部分图3-2描述了客房状态的转变情况 [图3-1][图3-2] 在UML中重复度Multiplicity定义了某个类的一个实例可以与另一个类的多少个实例相关联通常把它写成一个表示取值范围的表达式或者一个具体的值例如图3-1中的类客人和住宿客人端的1表示一个住宿类的实例只能与一个1个客人类的实例相关联住宿类端的0..*’表示一个住宿类的实例可以与0个或多个客人类的实例相关请指出图3-1中1到4处的重复度分别为多少
CMM模型将软件过程的成熟度分为5个等级从级别开始建立了基本的项目管理过程来跟踪成本进度和机能制定了必要的过程纪律并基于以往的项目的经验来计划与管理新的项目
假定Games表存储参赛情况如下的SQL语句是委员会用于查询队名为‘China’的各个运动员各自夺取得的总积分的不完整语句请在空缺处填入正确的内容 SEl3ECT1 FROMGames WHEREANo2SELECT ANoFROM3 WHERE ATeam=ChinaGROUP BYANo;
阅读以下说明和C++代码将应填入n处的字句写上[说明] 现有一个显示系统要显示的图形有线Line矩形Square抽象出一个Shape类接口有方法显不display 需要新增图形Circle又已知有类XXCircle实现了所需要实现的功能显示displayIt为了继承自shape以提供统一接口又不希望从头开发代码希望使用XXCircle这样将XXcircle作为Circle的一个属性即Circle的对象包含一个XXCircle对象当一个Circle对象被实例化时它必须实例化一个相应的XXCircle对象 Circle对象收到的做任何事的请求都将转发给这个XXCircle对象通过这种称为Adapter模式Circle对象就可以通过让XXCircle做实际工作来表现自己的行为了图6-1显示了各个类间的关系以下是C++语言实现能够正确编译通过 [图6-1][C++代码] classShape{public 1voiddisplay=0;};classLinepublic Shape{//省略具体实现};classSquarepublic Shape{//省略具体实现};classXXCircle{ publicvoiddisplayIt{ //省略具体实现} //省略其余方法和属性};classCirclepublic Shape{privateXXCircle*pxc; publicCircle; voiddisplay;}; CircleCircle{pxc=2; }voidCircledisplay{ pxc->3;} classFactory{public 4getshapeInstanceinttype{//生成特定类实例 switchtype{ case1returnnewSquare; case2returnnewLine; case3returnnewCircle; defaultreturnNULL; }}}; voidmainintargcchar*argv[]{ifargc !=2{cout<<error parameters!<<endl;return; }int type=atoiargv[1];Factoryfactory Shape*s=factory.5; ifs==NULL{cout<<Errorget theinstance!<<endl;return; }s->display; deletesreturn }
UML中关联的多重度是指
阅读以下函数说明和Java代码将应填入n处的字句写上[说明] 现有一个显示系统要显示的图形有线Line矩形Square抽象出一个Shape类接口有方法显示display 需要新增图形Circle又已知有类XXCircle实现了所需要实现的功能显示displayIt为了继承自shape以提供统一接口又不希望从头开发代码希望使用XXCircle这样将XXCircle作为Circle的一个属性即Circle的对象包含一个XXCircle对象当一个Circle对象被实例化时它必须实例化一个相应的XXCircle对象当Circle对象收到的做任何事的请求都将转发给这个XXCircle对象通过这种称为Adapter模式Circle对象就可以通过让XXCircle做实际工作来表现自己的行为了图7-1显示了各个类间的关系以下是JAVA语言实现能够正确编译通过 [图7-1][Java代码] //Shape.jav__件publicinterfaceShape{ public1voiddisplay;} //XXCircle.jave文件publicclassXXCircle{ publicvoiddisplayIt{ //省略具体实现}} //Circle.jav__件publicclassCircle2Shape{ privateXXCirclepcx=3; publicvoiddisplay{ pcx.displayIt} }//Factory.jav__件publicclassFactory{ public4getShapeInstanceinttype{ switchtype{ case1returnnewLine case2returnnewSquare case3returnnewCircle defaultreturnnull} }} //Main.jav__件publicclassMain{ publicstaticvoidmainString[]args{ inttype=1Factory factory=newFactoryShapes; s=factory.5 ifs==null{ System.out.printlnErrorgettheinstance!; return } s.display;return }}
已知x=-109/128若采用8位机器码表示则[X]补=
阅读下列说明和图回答问题1到问题3[说明] 目前大多数操作系统都采用虚拟存储技术这样可在较小的可用内存中执行较大的用户程序可在内存中容纳更多程序并发执行 引入虚拟存储技术其基本思想是利用大容量的外存来扩充内存产生一个比有限的实际空间大得多逻辑的虚拟内存空间以便能够有效地支持多道程序系统的实现和大型程序运行的需要从而增强系统的处理能力 虚拟存储技术主要分为虚拟页式存储管理和虚拟段式存储管理 虚拟页式存储管理中在进程开始运行之前不是装入全部页面而是装入一个或零个页面之后根据进程运行的需要动态装入其他页面当内存空间已满而又需要装入新的页面时则根据某种算法淘汰某个页面以便装入新的页面在简单页式存储管理的基础上增加请求调页和页面置换功能 使用虚拟页式存储管理时需要在页表中增加以下内容页号驻留号内存块号外存地址访问位修改位其中驻留位又称中断位表示该页是在内存还是在外存访问位表示该页在内存期间是否被访问过修改位表示该页在内存中是否被修改过访问位和修改位可以用来决定置换哪个页面具体由页面置换算法决定 执行指令时计算页号与页内地址判断该页在内存吗若在则进行地址映射过程若不在内存则产生缺页中断当发生缺页中断时保存当前进程现场判断有空闲页面吗如有直接调入所需的页面若没有按照某种算法选择一页置换判断该页被修改过吗如果被修改过就必须把它写回磁盘以便更新该页在磁盘上的副本如果该页没有被修改过那么它在磁盘上的副本已经是最新的了则不需要写回调入的所需的页面直接覆盖被淘汰的页调整页表及内存分配表恢复被中断进程现场 补充缺页中断处理流程图4-1中的判断1~3[图4-1]
在UML类图中类与类之间存在依赖Dependency等关系依赖关系的标准UML图形表示是
阅读下列说明和图回答问题1到问题3[说明] 目前大多数操作系统都采用虚拟存储技术这样可在较小的可用内存中执行较大的用户程序可在内存中容纳更多程序并发执行 引入虚拟存储技术其基本思想是利用大容量的外存来扩充内存产生一个比有限的实际空间大得多逻辑的虚拟内存空间以便能够有效地支持多道程序系统的实现和大型程序运行的需要从而增强系统的处理能力 虚拟存储技术主要分为虚拟页式存储管理和虚拟段式存储管理 虚拟页式存储管理中在进程开始运行之前不是装入全部页面而是装入一个或零个页面之后根据进程运行的需要动态装入其他页面当内存空间已满而又需要装入新的页面时则根据某种算法淘汰某个页面以便装入新的页面在简单页式存储管理的基础上增加请求调页和页面置换功能 使用虚拟页式存储管理时需要在页表中增加以下内容页号驻留号内存块号外存地址访问位修改位其中驻留位又称中断位表示该页是在内存还是在外存访问位表示该页在内存期间是否被访问过修改位表示该页在内存中是否被修改过访问位和修改位可以用来决定置换哪个页面具体由页面置换算法决定 执行指令时计算页号与页内地址判断该页在内存吗若在则进行地址映射过程若不在内存则产生缺页中断当发生缺页中断时保存当前进程现场判断有空闲页面吗如有直接调入所需的页面若没有按照某种算法选择一页置换判断该页被修改过吗如果被修改过就必须把它写回磁盘以便更新该页在磁盘上的副本如果该页没有被修改过那么它在磁盘上的副本已经是最新的了则不需要写回调入的所需的页面直接覆盖被淘汰的页调整页表及内存分配表恢复被中断进程现场 补充缺页中断处理流程图4-1中的判断1~3[图4-1]
极限编程eXtremeProgramming是一种轻量级软件开发方法它是以为规则
以下关于浮点加减运算舍入处理的描述中正确的是
阅读以下说明和C++代码将应填入n处的字句写上[说明] 现有一个显示系统要显示的图形有线Line矩形Square抽象出一个Shape类接口有方法显不display 需要新增图形Circle又已知有类XXCircle实现了所需要实现的功能显示displayIt为了继承自shape以提供统一接口又不希望从头开发代码希望使用XXCircle这样将XXcircle作为Circle的一个属性即Circle的对象包含一个XXCircle对象当一个Circle对象被实例化时它必须实例化一个相应的XXCircle对象 Circle对象收到的做任何事的请求都将转发给这个XXCircle对象通过这种称为Adapter模式Circle对象就可以通过让XXCircle做实际工作来表现自己的行为了图6-1显示了各个类间的关系以下是C++语言实现能够正确编译通过 [图6-1][C++代码] classShape{public 1voiddisplay=0;};classLinepublic Shape{//省略具体实现};classSquarepublic Shape{//省略具体实现};classXXCircle{ publicvoiddisplayIt{ //省略具体实现} //省略其余方法和属性};classCirclepublic Shape{privateXXCircle*pxc; publicCircle; voiddisplay;}; CircleCircle{pxc=2; }voidCircledisplay{ pxc->3;} classFactory{public 4getshapeInstanceinttype{//生成特定类实例 switchtype{ case1returnnewSquare; case2returnnewLine; case3returnnewCircle; defaultreturnNULL; }}}; voidmainintargcchar*argv[]{ifargc !=2{cout<<error parameters!<<endl;return; }int type=atoiargv[1];Factoryfactory Shape*s=factory.5; ifs==NULL{cout<<Errorget theinstance!<<endl;return; }s->display; deletesreturn }
UML用例图展示了各类actor与系统所提供的用例之间的连接在银行储蓄管理信息系统中不属于外部actor的是
阅读以下函数说明和Java代码将应填入n处的字句写上[说明] 现有一个显示系统要显示的图形有线Line矩形Square抽象出一个Shape类接口有方法显示display 需要新增图形Circle又已知有类XXCircle实现了所需要实现的功能显示displayIt为了继承自shape以提供统一接口又不希望从头开发代码希望使用XXCircle这样将XXCircle作为Circle的一个属性即Circle的对象包含一个XXCircle对象当一个Circle对象被实例化时它必须实例化一个相应的XXCircle对象当Circle对象收到的做任何事的请求都将转发给这个XXCircle对象通过这种称为Adapter模式Circle对象就可以通过让XXCircle做实际工作来表现自己的行为了图7-1显示了各个类间的关系以下是JAVA语言实现能够正确编译通过 [图7-1][Java代码] //Shape.jav__件publicinterfaceShape{ public1voiddisplay;} //XXCircle.jave文件publicclassXXCircle{ publicvoiddisplayIt{ //省略具体实现}} //Circle.jav__件publicclassCircle2Shape{ privateXXCirclepcx=3; publicvoiddisplay{ pcx.displayIt} }//Factory.jav__件publicclassFactory{ public4getShapeInstanceinttype{ switchtype{ case1returnnewLine case2returnnewSquare case3returnnewCircle defaultreturnnull} }} //Main.jav__件publicclassMain{ publicstaticvoidmainString[]args{ inttype=1Factory factory=newFactoryShapes; s=factory.5 ifs==null{ System.out.printlnErrorgettheinstance!; return } s.display;return }}
以下关于算法与数据结构关系的描述中说法正确的是
对OO系统的技术度量的识别特征Berard定义了导致特殊度量的特征其中抑制程序构件的操作细节只有对访问构件必须的信息被提供给其他希望访问它的构件
阅读下列说明和图回答问题1到问题3[说明] 目前大多数操作系统都采用虚拟存储技术这样可在较小的可用内存中执行较大的用户程序可在内存中容纳更多程序并发执行 引入虚拟存储技术其基本思想是利用大容量的外存来扩充内存产生一个比有限的实际空间大得多逻辑的虚拟内存空间以便能够有效地支持多道程序系统的实现和大型程序运行的需要从而增强系统的处理能力 虚拟存储技术主要分为虚拟页式存储管理和虚拟段式存储管理 虚拟页式存储管理中在进程开始运行之前不是装入全部页面而是装入一个或零个页面之后根据进程运行的需要动态装入其他页面当内存空间已满而又需要装入新的页面时则根据某种算法淘汰某个页面以便装入新的页面在简单页式存储管理的基础上增加请求调页和页面置换功能 使用虚拟页式存储管理时需要在页表中增加以下内容页号驻留号内存块号外存地址访问位修改位其中驻留位又称中断位表示该页是在内存还是在外存访问位表示该页在内存期间是否被访问过修改位表示该页在内存中是否被修改过访问位和修改位可以用来决定置换哪个页面具体由页面置换算法决定 执行指令时计算页号与页内地址判断该页在内存吗若在则进行地址映射过程若不在内存则产生缺页中断当发生缺页中断时保存当前进程现场判断有空闲页面吗如有直接调入所需的页面若没有按照某种算法选择一页置换判断该页被修改过吗如果被修改过就必须把它写回磁盘以便更新该页在磁盘上的副本如果该页没有被修改过那么它在磁盘上的副本已经是最新的了则不需要写回调入的所需的页面直接覆盖被淘汰的页调整页表及内存分配表恢复被中断进程现场 补充缺页中断处理流程图4-1中的判断1~3[图4-1]
阅读下列函数说明和C代码将应填入n处的字句写上[说明] 若要在N个城市之间建立通信网络只需要N-1条线路即可如何以最低的经济代价建设这个网络是一个网的最小生成树的问题现要在8个城市间建立通信网络其问拓扑结构如图5-1所示边表示城市间通信线路边上标示的是建立该线路的代价 [图5-1] 无向图用邻接矩阵存储元素的值为对应的权值考虑到邻接矩阵是对称的且对角线上元素均为0故压缩存储只存储上三角元素不包括对角线 现用Prim算法生成网络的最小生成树由网络G=VE构造最小生成树T=UTE的Prim算法的基本思想是首先从集合V中任取一顶点放入集合U中然后把所有一个顶点在集合U里另一个顶点在集合V-U里的边中找出权值最小的边uv将边加入TE并将顶点v加入集合U重复上述操作直到U=V为止 函数中使用的预定义符号如下#defineMAX32768 /*无穷大权表示顶点间不连通*/#defineMAXVEX30/*图中顶点数目的最大值*/ typedefstruct{intstartVexstopVex; /*边的起点和终点*/floatweight; /*边的权*/}Edge;typedefstruct{ charvexs[MAXVEX];/*顶点信息*/ floatarcs[MAXVEX*MAXVEX-1/2]; /*邻接矩阵信息压缩存储*/intn; /*图的顶点个数*/}Graph;[函数] voidPrimMSTGraph*pGraphEdgemst[]{ intijkminvxvy; floatweightminWeight; Edgeedge; fori=0;i<pGraph->n-1i++{ mst[i].StartVex=0; mst[i].StopVex=i+1; mst[i].weight=pGraph->arcs[i]; } fori=0i<1i++{/*共n-1条边*/ minWeight=floatMAX; min=i; /*从所有边vxvy中选出最短的边*/ forj=i;j<pGraph->n-1;j++{ ifmst[j].weight<minWeight{ minWeight=2; min=j } } /*mst[minl是最短的边vxvy将mst[min]加入最小生成树*/ edge=mst[min] mst[min]=mst[i]; mst[i]=edge; vx=3;/*vx为刚加入最小生成树的顶点下标*/ /*调整mst[i+1]到mst[n-1]*/ forj=i+1j<pGraph->n-1j++{ vy=mst[j].StopVex; if4{/*计算vxvy对应的边在压缩矩阵中的下标*/ k=pGraph->n*vy-vy*vy+1/2+vx-vy-1 }else{ k=pGraph->n*vx-vx*vx+1/2+vy-vx-1; } weight=5 ifweight<mst[j].weight{ mst[j].weight=weight; mst[j].StartVex=vx; } } }}
设计模式Designpattern是一套被反复使用多数人知晓的经过分类编目的代码设计经验的总结下面关于设计模式所倡导的基本原则的描述错误的是
阅读下列函数说明和C代码将应填入n处的字句写上[说明] 若要在N个城市之间建立通信网络只需要N-1条线路即可如何以最低的经济代价建设这个网络是一个网的最小生成树的问题现要在8个城市间建立通信网络其问拓扑结构如图5-1所示边表示城市间通信线路边上标示的是建立该线路的代价 [图5-1] 无向图用邻接矩阵存储元素的值为对应的权值考虑到邻接矩阵是对称的且对角线上元素均为0故压缩存储只存储上三角元素不包括对角线 现用Prim算法生成网络的最小生成树由网络G=VE构造最小生成树T=UTE的Prim算法的基本思想是首先从集合V中任取一顶点放入集合U中然后把所有一个顶点在集合U里另一个顶点在集合V-U里的边中找出权值最小的边uv将边加入TE并将顶点v加入集合U重复上述操作直到U=V为止 函数中使用的预定义符号如下#defineMAX32768 /*无穷大权表示顶点间不连通*/#defineMAXVEX30/*图中顶点数目的最大值*/ typedefstruct{intstartVexstopVex; /*边的起点和终点*/floatweight; /*边的权*/}Edge;typedefstruct{ charvexs[MAXVEX];/*顶点信息*/ floatarcs[MAXVEX*MAXVEX-1/2]; /*邻接矩阵信息压缩存储*/intn; /*图的顶点个数*/}Graph;[函数] voidPrimMSTGraph*pGraphEdgemst[]{ intijkminvxvy; floatweightminWeight; Edgeedge; fori=0;i<pGraph->n-1i++{ mst[i].StartVex=0; mst[i].StopVex=i+1; mst[i].weight=pGraph->arcs[i]; } fori=0i<1i++{/*共n-1条边*/ minWeight=floatMAX; min=i; /*从所有边vxvy中选出最短的边*/ forj=i;j<pGraph->n-1;j++{ ifmst[j].weight<minWeight{ minWeight=2; min=j } } /*mst[minl是最短的边vxvy将mst[min]加入最小生成树*/ edge=mst[min] mst[min]=mst[i]; mst[i]=edge; vx=3;/*vx为刚加入最小生成树的顶点下标*/ /*调整mst[i+1]到mst[n-1]*/ forj=i+1j<pGraph->n-1j++{ vy=mst[j].StopVex; if4{/*计算vxvy对应的边在压缩矩阵中的下标*/ k=pGraph->n*vy-vy*vy+1/2+vx-vy-1 }else{ k=pGraph->n*vx-vx*vx+1/2+vy-vx-1; } weight=5 ifweight<mst[j].weight{ mst[j].weight=weight; mst[j].StartVex=vx; } } }}
软件设计的主要任务是设计软件的结构过程和模块其中软件结构设计的主要任务是要确定
假定Games表存储参赛情况如下的SQL语句是委员会用于查询队名为‘China’的各个运动员各自夺取得的总积分的不完整语句请在空缺处填入正确的内容 SEl3ECT1 FROMGames WHEREANo2SELECT ANoFROM3 WHERE ATeam=ChinaGROUP BYANo;
阅读以下说明和C++代码将应填入n处的字句写上[说明] 现有一个显示系统要显示的图形有线Line矩形Square抽象出一个Shape类接口有方法显不display 需要新增图形Circle又已知有类XXCircle实现了所需要实现的功能显示displayIt为了继承自shape以提供统一接口又不希望从头开发代码希望使用XXCircle这样将XXcircle作为Circle的一个属性即Circle的对象包含一个XXCircle对象当一个Circle对象被实例化时它必须实例化一个相应的XXCircle对象 Circle对象收到的做任何事的请求都将转发给这个XXCircle对象通过这种称为Adapter模式Circle对象就可以通过让XXCircle做实际工作来表现自己的行为了图6-1显示了各个类间的关系以下是C++语言实现能够正确编译通过 [图6-1][C++代码] classShape{public 1voiddisplay=0;};classLinepublic Shape{//省略具体实现};classSquarepublic Shape{//省略具体实现};classXXCircle{ publicvoiddisplayIt{ //省略具体实现} //省略其余方法和属性};classCirclepublic Shape{privateXXCircle*pxc; publicCircle; voiddisplay;}; CircleCircle{pxc=2; }voidCircledisplay{ pxc->3;} classFactory{public 4getshapeInstanceinttype{//生成特定类实例 switchtype{ case1returnnewSquare; case2returnnewLine; case3returnnewCircle; defaultreturnNULL; }}}; voidmainintargcchar*argv[]{ifargc !=2{cout<<error parameters!<<endl;return; }int type=atoiargv[1];Factoryfactory Shape*s=factory.5; ifs==NULL{cout<<Errorget theinstance!<<endl;return; }s->display; deletesreturn }
计算机的控制单元CU控制着运算单元和寄存器组正确地实现要求的操作以下不属于控制单元CU组成部件的是
以下关于面向对象技术的叙述中说法错误的是
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