你可能感兴趣的试题
在三维软件中,材质和贴图是同一个概念 材质包含了明暗模式和贴图两个内容 在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图 纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图 正确“环境贴图”是可以进行编辑的 正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成 正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
Bitmap(位图) FlatMirror(平面镜像) Water(水) Wood(木纹)
lattice 材质中的wire 使用bump贴图通道 直接加平面贴图
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。 光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。 使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致 在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
材质球拖到模型上 贴图文件拖到模型上 双击模型,然后把贴图拖到属性面板中 对模型进行本地化,然后把贴图拖到属性面板中的纹理图插槽中
“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样 使用“多维/子”材质,可以将<平面镜>贴图应用于没有共面的不同面上 “平面镜”贴图不能产生动画效果 可以根据面的ID号应用“平面镜”效果
是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图 默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的 凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的 程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。 决定物体表面高光的颜色。 在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。 用来模拟介质对周围环境的反射效果。
在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作 凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样 在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果 在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果
首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果 首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,这样就可以出现场景中右边所示的贴图效果 首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果 对六个不同的面赋予不同的材质
粒子年龄贴图专用于粒子系统 粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果 一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图 粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中