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按照多媒体压缩的原理可分为:熵编码(无损压缩)、源编码(有损压缩)和( )。

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多媒体的数据量很大,必须进行压缩才能实用  多媒体信息有许多冗余,这是进行压缩的基础  信息熵编码法提供了无损压缩  常用的预测编码是变换编码  
熵编码属于有损压缩  源编码属于无损压缩  有损压缩的压缩比小  无损压缩是可逆的  
多媒体是21世纪出现的新技术  多媒体信息存在数据冗余  熵编码采用有损压缩  源编码采用无损压缩  
多媒体信息存在许多数据冗余  图像压缩允许采用有损压缩  熵编码法属于无损压缩  哈夫曼编码属于有损压缩  
多媒体是新世纪出现的新技术  多媒体信息存在数据冗余  熵编码采用有损压缩  源编码采用无损压缩  
多媒体的数据量很大,必须进行压缩才能使用  多媒体信息有许多冗余,这是进行压缩的基础  信息熵编码法提供了无损压缩  常用的预测编码是变换编码  
矢量量化编码  子带编码  模型编码  熵编码  
多媒体的数据量很大,必须进行压缩才能使用  多媒体信息有许多冗余,这是进行压缩的基础  信息熵编码法提供了无损压缩  常用的预测编码是变换编码  

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