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根据加速度的定义a=△v/△t,当△t非常小时,△v/△t 就可以代表物体在t时刻的瞬时加速度 在探究加速度、力和质量三者之间关系时,先保持质量不变研究加速度与力的关系,再保持力不变研究加速度与质量的关系 在推导匀变速直线运动位移公式时,把整个运动过程划分成很多小段,每一小段近似看作匀速直线运动,然后把各小段的位移相加 在不需要考虑物体本身的大小和形状时,用有质量的点来代替物体,即质点
点的曲率圆定义为:通过A.点和曲线上紧邻A.点两侧的两点作一圆.在极限情况下,这个圆就叫做A.点的曲率圆,其半径ρ叫做A.点的曲率半径.现将一物体沿与水平面成α角的方向以速度v0抛出,如图(乙)所示,则在其轨迹最高点P.处的曲率半径是( ) A. B.
点的曲率圆定义为:通过A.点和曲线上紧邻A.点两侧的两点作一圆,在极限情况下,这个圆就叫做A.点的曲率圆,其半径ρ叫做A.点的曲率半径.现将一物体沿与水平面成α角的方向以速度v0抛出,如图乙所示.则在其轨迹最高点P.处的曲率半径是( ). A.
在计算物体间的万有引力时,若物体的尺寸相对较小,可将物体看做点质点 在探究弹性势能的表达式过程中,把拉伸弹簧的过程分成很多小段,在每小段内认为弹簧的弹力是恒力,然后把每小段做功的代数和相加 在探究牛顿第二定律的过程中,控制物体的质量不变,研究物体的加速度与力的关系 在求两个力的合力时,如果一个力的作用效果与两个力的作用效果相同,这个力就是那两个力的合力
根据加速度的定义,当△t非常小,就可以表示物体在某时刻的瞬时加速度 在探究加速度、力和质量三者之间关系时,先保持质量不变研究加速度与力的关系,再保持力不变研究加速度与质量的关系 在推导匀变速运动位移公式时,把整个运动过程划分成很多小段,每一小段近似看作匀速直线运动,然后把各小段的位移相加 在不需要考虑物体本身的大小和形状时,用点来代替物体,即质点
由加速度的定义,当非常小,就可以表示物体在t时刻的瞬时加速度 在探究加速度、力和质量三者之间关系时,先保持质量不变研究加速度与力的关系,再保持力不变研究加速度与质量的关系 在推导匀变速直线运动位移公式时,把整个运动过程划分成很多小段,每一小段近似看作匀速直线运动,然后把各小段的位移相加 在不需要考虑物体本身的大小和形状时,用有质量的点来代替物体,即质点
根据速度定义式,当Δt极小时,就可以表示物体在t时刻的瞬时速度,该定义运用了极限的思想方法 在推导匀变速直线运动位移公式时,把整个运动过程划分成很多小段,每一段近似看成匀速直线运动,然后把各小段的位移相加,这里运用了等效替代法 在探究加速度、力、质量三者之间的关系时,该实验运用了控制变量法 英国科学家牛顿在研究运动和力的关系时,提出了著名的斜面实验运用了理想实验的方法
根据加速度的定义a=,当Δt非常小,就可以表示物体在t时刻的瞬时加速度 在推导匀变速直线运动的位移公式时,把整个运动过程划分成很多小段,每一小段近似看作匀速直线运动,然后把各小段的位移相加 在探究加速度、力和质量三者之间关系时,先保持质量不变研究加速度与力的关系,再保持力不变研究加速度与质量的关系 在不需要考虑物体本身的大小和形状时,用点来代替物体,即质点
在不需要考虑物体本身的大小和形状时,用点来代替物体,即质点 一个物体受到几个力共同作用产生的效果与某一个力产生的效果相同,这个力叫做那几个力的合力 在推导匀变数直线运动位移公式时,把整个运动过程划分成很多小段,每一小段近似看作匀速直线运动,然后把各小段的位移相加 在探究加速度与力和质量之间关系时,先保持质量不变探究加速度与力的关系,再保持力不变探究加速度与质量的关系
在不需要考虑物体本身的大小和形状时,用点来代替物体,即质点 在探究加速度与力、质量的关系时,先保持质量不变研究加速度与力的关系,再保持力不变研究加速度与质量的关系 根据加速度定义,当△t非常小,就可以表示物体在t时刻的瞬时加速度 在“探究弹性势能的表达式”的活动中为计算弹簧弹力所做功,把拉伸弹簧的过程分为很多小段,拉力在每小段可以认为是恒力,用各小段做功的代数和代表弹力在整个过程所做的功
根据加速度定义,当非常小,就可以表示物体在t时刻的瞬时加速度 在探究加速度、力和质量三者之间关系时,先保持质量不变研究加速度与力的关系,再保持力不变研究加速度与质量的关系 在推导匀变速运动位移公式时,把整个运动过程划分成很多小段,每一小段近似看作匀速直线运动,然后把各小段的位移相加 在不需要考虑物体本身的大小和形状时,用点来代替物体,即质点
在求两个分力的合力时,只要一个力的作用效果与两个力的作用效果相同,那一个力就是那两个力的合力 在探究加速度、力和质量三者之间关系时,先保持质量不变研究加速度与力的关系,再保持力不变研究加速度与质量的关系 在推导匀变速运动位移公式时,把整个运动过程划分成很多小段,每一小段近似看作匀速直线运动,然后把各小段的位移相加 在不需要考虑物体本身的大小和形状时,用点来代替物体,即质点
匀速运动和加速运动 直线运动和曲线运动 平行移动和定轴转动 平面运动和定轴转动