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温和到不伤害求助者 依求助者耐受程度而定 强烈到引起负性情绪 根据咨询师的习惯而定
孩子们玩游戏的时候,一定要有家长在身边呵护 孩子们并不喜欢与伙伴们一起分享玩具或零食 经常玩游戏的儿童遇到陌生人时并不主动打招呼 孩子们在游戏中受到的挫折后往往倾向于逃避现实
孩子们玩游戏的时候,一定要有家长在身边呵护 孩子们并不喜欢与伙伴们一起分享玩具或零食 经常玩游戏的儿童遇到陌生人时并不主动打招呼 孩子们在游戏中受到的挫折后往往倾向于逃避现实
产生严重恐惧 改变行为习惯 产生不良体验 建立条件反射
主动亲近和关心幼儿 经常和他一起游戏或活动 让幼儿感受到与成人交往的快乐 建立亲密的亲子关系和师生关系 自己玩游戏,不与其他幼儿玩游戏
孩子们在游戏中受到挫折后往往倾向于逃避现实 孩子们并不喜欢与伙伴们一起分享玩具或者零食 经常玩游戏的儿童遇到陌生人时并不主动打招呼 孩子们玩游戏的时候,一定要有家长在身边陪护
几乎很难或不能适应 很喜欢与不同类型的人在一起 能找到适当话题,并融入其中 需要一段时间适应
孩子们在游戏中受到挫折后往往倾向于逃避现实 孩子们并不喜欢与伙伴们一起分享玩具或者零食 经常玩游戏的儿童遇到陌生人时并不主动打招呼 孩子们玩游戏的时候,一定要有家长在身边陪护
墨水在热水和冷水中扩散的快慢不同; 端面磨平的铅块紧压在一起后能吊起一个钩码; 煤球靠在白墙上过一段时间后,白墙变黑了; 铝板与金板压在一起,过一段时间后铝和金相互渗透.
(A) 几乎很难或不能适应 (B) 很喜欢与不同类型的人在一起 (C) 能找到适当话题,并融入其中 (D) 需要一段时间适应
表现出真诚 商定咨询方案 多重性提问 商定咨询目标
孩子们玩游戏的时候,一定要有家长在身边呵护 孩子们并不喜欢与伙伴们一起分享玩具或零食 经常玩游戏的儿童遇到陌生人时并不主动打招呼 孩子们在游戏中受到的挫折后往往倾向于逃避现实
玩完游戏后做作业 自己规定游戏时间 边玩游戏边做作业 完成作业后玩游戏
商讨评估标准 明确厌恶刺激 构建焦虑等级 实施厌恶刺激
曾经学习成绩优秀 父母的要求 目前学习成绩下降 经常玩游戏
可以多种刺激叠加 刺激强度根据求助者的行为决定 只能选用其中一种 刺激强度根据咨询师的习惯决定