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在映射 f : A → B 中, A = B = { ( x ...

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=B={1,2,3,4,5,6,7},映射f:A→B满足f(1)C.47  77  C.7473  
={0,1},  ={-1,0,1},f是从A.到B.映射的对应关系,则满足f(0)>f(1)的映射有(  ) A.3个B.4个   5个  6个  
F/R-DSCH的层三信令消息映射到物理信道F/R-SCH;  F-CSCH的手机指示消息映射到物理信道F-BCCH;  F-CSCH的广播消息映射到物理信道F-CCCH;  R-CSCH的手机接入消息映射到物理信道R-EACH。  
传送延时:由于透明映射方式不需要缓存一帧,对帧结构处理,使处理延时很小,适合FC、ESCON等通道型业务  帧格式区别:帧映射方式按照包方式处理业务,映射的GFP包长根据输入业务包长决定,因此包长可变;透明方式则是映射到固定包长中  速率差别:GFP-T封装的信号速率高于GFP-F  处理方式:帧映射方式是将业务的MAC层数据重新映射到GFP包中,因此接收业务包,需要识别帧头帧尾和一些控制字符,因此对于帧映射方式需要识别接收的业务类型;对于透明映射方式,只根据 8B/10B编码,识别是数据还是控制字,因此透明映射方式可以满足符合8B/10B编码的任何业务  
字节同步映射和帧同步映射  位同步映射和帧同步映射  字节同步映射和位同步映射  
={1,2,3,4},集合  ={﹣1,﹣2},设映射f:A.→B.,若集合B.中的元素都是A.中元素在f下的象,那么这样的映射f有 ( ) A.16个B.14个  12个  8个  
到  的映射的象有且只有2个,则适合条件的映射f的个数是 A.10B.20   40  80  
={0,1},  ={-1,0,1},f是从A.到B.的映射,则满足f(0)>f(1)的映射有(  ) A.3个B.4个   5个  2个  
={a,b,c},  ={1,2,3,4,5,6}。f:A是从A.到B.的映射,则满足f(a)>f(b)=f(c)的映射个数为 A.10 B.15  20      21  
={0,1},  ={-1,0,1},f是从A.到B.的映射,则满足f(0)>f(1)的映射有 (  ) A.3个      B.4个  5个  2个  
和  都是自然数集,映射f:A.→B.把A.中的元素n映射到B.中的元素+n,则在映射f下,A.中的元素( )对应B.中的元素3. A.1 B.3   9   11  
=B=R,映射把集合A.中的元素x映射到集合  中的元素x2+1,则在映射f下,象5的原象是( ) A.26B.2    2或  

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