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封装使得其他开发人员不需要知道一个软件组件内部如何工作 封装使得软件组件更有效地工作 封装使得软件开发人员不需要编制开发文档 封装使得软件组件开发更加容易
封装使得其他开发人员不需要知道一个软件组件内部如何工作 封装使得软件组件更有效地工作 封装使得软件开发人员不简要编制开发文档 封装使得软件组件开发更加容易
封装是将数据和基于数据的操作封装成一个整体对象,通过接口实现对数据的访问和修改 继承关系中共有的类属性特征均需在父类和子类中进行说明 多态使得一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式 多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口
对象是类的模板 “封装”就是生成类库的标准 一个类至少有一个实例 一个类可以继承其父类的属性和方法
继承性是面向对象方法的一个重要特征 继承包括对数据的继承和对操作的继承 数据继承只适用于组合类型 基本类型是封装的,但它的内部类型仍是可见的
对象是类的模板 “封装”就是生成类库的标准 一个类至少有一个实例 一个类可以继承其父类的属性和方法
每一个对象是其状态和行为的封装 状态是该对象一系列属性的集合 行为是在对象状态上操作的集合 封装的目的是将对象的使用者和设计者合并
对象是类的模板 “封装”就是生成类库的标准 一个类至少有一个实例 一个类可以继承其父类的属性和方法
对象是类的模板 “封装”就是生成类库的标准 一个类至少有一个实例 一个类可以继承其父类的属性和方法
类是一种类型,它封装了数据和操作 对象是类的实例 一个类的对象只有一个 一个对象必属于某个类
类的属性用于封装数据,类的方法用于封装行为 面向对象设计的基本思想包括抽象、封装和可扩展性 对象继承和多态可用来实现可扩展性 对象持久化是指将数据库中的数据加载到内存中供应用程序访问
对象是类的模板 "封装"就是生成类库的标准 一个类至少有一个实例 一个类可以继承其父类的属性和方法
继承性是面向对象方法的一个重要特征 继承包括对数据的继承和操作的继承 数据继承只适用于组合类型 基本类型是封装的,但它的内部类型仍是可见的
类的属性用于封装数据,类的方法用于封装行为 面向对象设计的基本思想包括抽象、封装和可扩展性 对象继承和多态可用来实现可扩展性 对象持久化是指将数据库中的数据加载到内存中供应用程序访问
每个程序模块中都封装了若干个对象 封装可实现信息隐藏 封装使对象的状态不能改变 封装是把对象放在同一个集合中
应该支持被封装的对象 应该支持类写实例的概念 应该支持通过指针进行引用 应该支持继承和多态
应该支持被封装的对象 应该支持类与实例的概念 应该支持通过指针进行引用 应该支持继承和多态
继承性是面向对象方法的一个重要特征 继承包括对数据的继承和对操作的继承 数据继承只适用于组合类型 基本类型是封装的,但它的内部类型仍是可见的
封装是一种信息隐蔽技术,是将相关的数据及其操作组织在对象中,构成具有独立意义的构件 封装是一个清晰的边界,将所有对象的内部软件范围限定在这个边界之内 使用封装后,用户或其他对象仍可以直接修改对象内部的数据结构 封装是受保护的内部实现,这个实现给出了软件对象功能的细节,当前对象的类的外面能够访问这些实现细节
对象就是C语言中的结构变量 对象代表着正在创建的系统中的一个实体 对象是一个状态和操作(或方法)的封装体 对象之间的信息传递是通过消息进行的