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在摄像机和被摄物体距离固定的情况下,景别取决于()

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Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小  渲染输出时,不需要指定摄像机渲染  当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果  Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变  
我们通过各种方式看到的远处物体往往是它们在空中的投影  我们的眼睛以及普通摄像机告诉我们的景象往往是靠不住的  我们常把看到、摄下的空中的投影误认为是物体本身  我们想要看到或拍摄到远处真实的物体或其运行轨迹,实际上是做不到的  
摄像机变化焦距使画面框架逐渐远离被摄对象的镜头。  摄像机随物体运动而进行拍摄的镜头。  与拉镜头运动方向相反的一种拍摄方式。  摄像机固定在一个支点上,沿水平轴或垂直轴运动拍摄的镜头。  
被摄体受光面积  光源性质  摄像机的好坏  光照距离  
物体的动速愈高,所需快门速度愈快  物体的动速愈高,所需快门速度愈慢  物体与摄像机的距离愈近,所需的快门速度愈快  物体与摄像机的距离愈近,所需的快门速度愈慢  
如果监视目标照度不高,而对监视罔像清晰度要求较高时,宵选用黑白摄像机;对有景物色彩及细部要求的监视场合,宜选用彩色摄像机  表示摄像机分辨图像细节的能力,通常用电视线(TVL)来表示。视频监控系统使用九勺摄像机.水平清晰度要求彩色摄像机在270TVL以上,黑自摄像机在400TVL以上  在镜头光圈大小一定的情况下,摄像机获取规定信号电平所需要的最低靶而照度,就称作该摄像机的灵敏度。如果被摄物体照度再低,监视器屏幕上将是一幅很难分辨层次的灰暗图像。一股所选摄像机的灵敏度为被摄物体表面照度的1/10  摄像机的图像信号与噪声电压的比值。往往用S/N表示。摄像机信噪比的典型值在45~55dB之间。信噪比越高越好,视频监控系统中使用的摄像机,一般要求其信噪比高于40dB  
朝着被拍物体主动运动  远离被拍物体运动  摄像机身固定,转头可以移动  推拉镜头可以调整运动速度  
Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。  渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。  当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。  Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。  
如果监视目标照度不高,而对监视图像清晰度要求较高时,宜选用黑白摄像机;对有景物色彩及细部要求的监视场合,宜选用彩色摄像机  表示摄像机分辨图像细节的能力,通常用电视线(TVL)来表示。视频监控系统使用的摄像机,水平清晰度要求彩色摄像机在270TVL以上,黑白摄像机在400TVL以上  在镜头光圈大小一定的情况下,摄像机获取规定信号电平所需要的最低靶面照度,就称作该摄像机的灵敏度。如果被摄物体照度再低,监视器屏幕上将是一幅很难分辨层次的灰暗图像。一般所选摄像机的灵敏度为被摄物体表面照度的1/10  摄像机的图像信号与噪声电压的比值。往往用S/N表示。摄像机信噪比的典型值在45~55dB之间。信噪比越高越好,视频监控系统中使用的摄像机,一般要求其信噪比高于40dB  
跟镜头  推镜头  拉镜头  摇镜头  
红外摄像机  低照度摄像机  宽动态摄像机  大光圈摄像机  
被摄对象运动构图  摄像机运动构图  被摄对象和摄像机同时运动的构图  以上都是  
跟镜头的摄像机运动速度与被摄对象的运动速度是一致的,移镜头摄像机的运动与被摄对象的运动速度不同  跟镜头的画面景别不变,移镜头的画面景别根据拍摄距离的变化而变化  跟镜头的拍摄角度是主观角度,移镜头的拍摄角度是客观角度  跟镜头的拍摄对象在画面构图基本不变,移镜头摄对象在画面构图中的位置时刻发生变化  
对图像清晰度要求不高的场合  强逆光场合  低照度场合  电梯内  带云台变焦镜头摄像机  有高速运动物体的场合  
摄影机与被摄物体之间的距离  光圈  所用镜头焦距的长短  快门