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在3dsmax的poundObjects(复合对象)中,使用Boolean(布尔)对两个相交的 模型进行布尔运算,在OperandParameters(运算对象)参数里选择Intersect(交 集)...

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轴点中心  集中心  几何中心  底面中心  
类型  面板  对象  事件  
对象中  子对象中  场景中  修改器堆栈中  
同心圆环  文本工具  关闭开始新的几何形体  编辑样条  
重新启动3dsMax软件。  安装最新版本的3dsMax软件。  删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件  依据实际情况提高屏幕的分辨率。  
按住Shift键移动对象  按住Ctrl键移动对象  按住Alt键移动对象  按住Shift键变换对象  
阵列命令  Ctrl+Ctrl+V  批量复制命令  按住Shift键移动对象  
重新启动3dsMax软件。  安装最新版本的3dsMax软件。  删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件  依据实际情况提高屏幕的分辨率。  
类  面板  对象  事件  
ProBoolean和procutter  网格  地形  网格  
虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失  在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象  材质库中的材质只能在当前场景中被调用  在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用  
在渲染器面板里设置对象的时间段。  在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中单选题动画的开始和结束时间。  在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间。  在3dsmax的动画>生成预览>预览范围中设置动画的起止时间。  
所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。  3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。  常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。  Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。  

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