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(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(2)处应选择(...

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在建立软件架构的初期,一般需要选择一个合适的架构风格  将架构分析阶段已标识的构件映射到架构中,并分析这些构件之间的关系  软件架构设计活动将己标识构件集成到软件架构中,设计并实现这些构件  一旦得到了详细的软件架构设计,需要邀请独立于系统开发的外部人员对系统进行评审  
做一个精确的预算  使用一个现有的软件  选择恰当的硬件  明确的目标设置  
在建立软件架构的初期,一般需要选择一个合适的架构风格  将架构分析阶段已标识的构件映射到架构中,并分析这些构件之间的关系  软件架构设计活动将已标识构件集成到软件架构中,设计并实现这些构件  一旦得到了详细的软件架构设计,需要邀请独立于系统开发的外部人员对系统进行评审  
初始(inception)  细化(elaboration)  构造(construction)  移交(transition)  
在建立软件架构的初期,一般需要选择一个合适的架构风格  将架构分析阶段已标识的构件映射到架构中,并分析这些构件之间的关系  软件架构设计活动将己标识的构件集成到软件架构中,设计并实现这些构件  一旦得到了详细的软件架构设计,需要邀请独立于系统开发的外部人员对系统进行评审  
明确的目标位置  使用一个现有的软件供应商  选择最恰当的硬件  做一个精确的预算  

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