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在面向对象软件开发过程中,采用设计模式()。

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以减少设计过程创建的类的个数  以保证程序的运行速度达到最优值  以复用成功的设计和体系结构  以允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念  
在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念  复用成功的设计和体系结构  减少设计过程创建的类的个数  保证程序的运行速度达到最优值  
生存期  面向对象设计  面向对象程序设计  面向对象分析  
允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念  复用成功的设计和体系结构  减少设计过程创建的类的个数  保证程序的运行速度达到最优值  
以减少设计过程创建的类的个数  以保证程序的运行速度达到最优值  以复用成功的设计和体系结构  以允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念  
面向对象分析与面向对象设计的定义没有明显区别  在实际的软件开发过程中面向对象分析与面向对象设计的界限是模糊的  面向对象分析和面向对象设计活动是一个多次反复迭代的过程  从面向对象分析到面向对象设计,是一个逐渐扩充模型的过程  
生存期  面向对象设计  面向对象程序设计  面向对象分析  
以复用成功的设计  以保证程序的运行速度达到最优值  以减少设计过程创建的类的个数  允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念  
生存期  面向对象分析  面向对象程序设计  面向对象设计  
在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念  复用成功的设计和体系结构  减少设计过程创建的类的个数  保证程序的运行速度达到最优值  
选择面向对象程序设计语言时需要考虑开发人员对其的熟悉程度  使用设计模式有助于在软件开发过程中应用面向对象技术  在软件生命周期的分析、设计、实现和测试过程中均可以应用面向对象技术  UML是一种可视化建模语言,它需要与RUP开发过程同时使用  
以减少设计过程中创建的类的个数  以保证程序的运行速度的达到最优值  以复用成功的设计和体系结构  以运行在非面对对象设计语言中使用面向对象的概念  
选择面向对象程序设计语言时需要考虑开发人员对其的熟悉程度  使用设计模式有助于在软件开发过程中应用面向对象技术  在软件生命周期的分析、设计、实现和测试过程中均可以应用面向对象技术  LIML是一种可视化建模语言,它需要与RUP开发过程同时使用  
允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念  复用成功的设计和体系结构  减少设计过程创建的类的个数  保证程序的运行速度达到最优值  
在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念  复用成功的设计和体系结构  减少设计过程创建的类的个数  保证程序的运行速度达到最优值  

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