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多媒体创作合成阶段是创作过程中的()阶段。

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多媒体作品的制作,多媒体作品的展示  多媒体作品的创作,多媒体作品的编辑  多媒体作品的编辑,多媒体作品的展示  多媒体作品的设计,多媒体作品的制作  
简化多媒体创作过程  降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节  比用多媒体程序设计的功能、 效果更强  以上原因全部包括  
图形图像  程序代码  文字表格  视觉和听觉  
设计的准备过程  展开过程  深入阶段  作品制作阶段  
其他三个选项都不对  测试修改  选题策划  创作合成  
编程设计难以修改  编程设计效果不好,难以达到要求  编程设计门槛太高  编程设计不仅复杂,而且工作量大  
系统测试  其他选项都不是  创作合成  选题策划  
应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试  应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试  应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试  应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试  
应用目标分析、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试  应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、测试  应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试  应用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试  
应用目标分析、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试  应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、测试  应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试  应用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试  
脚本设计  进行需求分析,确定课件制作目标  创作合成  系统分析  
应用目标分析、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试  应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、测试  应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试  应用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试  
应用目标分析、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试  应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、测试  应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试  应用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试  
配置多媒体输出设备  制作安装程序并发布  创作合成  测试修改  
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试  无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行制作安装  无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行素材采集  无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行创作合成  

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