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在3DSMAX渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。

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Rendering(渲染)  Display(显示)  MAXScript(MAX脚本)  File(文件)  
Cast shadow  Attenuation  Multiplier  Link  
3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果  在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并  如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并  在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象  
主光源  辅助光源  反射光源  背光源  
建模  灯光  材质  布局  
Ctrl+E  Shift+E  F9  Alt+E  
通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。  添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。  VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。  用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。  
Alt+B  Ctrl+Y  8  6  
灯光  贴图  渲染  摄影机  
建模  建模、渲染  建模、设置动画  建模、设置动画、渲染  
所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。  3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。  常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。  Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。  
标准灯光  物理光源  物理灯光  标准光源  

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