你可能感兴趣的试题
拉伸(Stretch) 缩放(Scale) 拉伸(Extrude) 拉伸面(Solidedit/Extrude)
可以是一个正数 可以是一个负数 可以是一个小数 可以是任意数 可以是小于90°的数
SURFACE SURFTAB1 3DFACE EXTRUDE
必须大于零或小于零 只能大于零 在0~90°内可以变化 数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小
扫描物体的密度与厚度这两个参数的共同反映,物体密度越大,灰度越大,厚度越大,灰度越大 扫描物体的密度与厚度这两个参数的共同反映,物体密度越小,灰度越大,厚度越小,灰度越大 扫描物体的密度与厚度这两个参数的共同反映,物体密度越大,灰度越小,厚度越大,灰度越小 扫描物体的密度与厚度这两个参数的共同反映,物体密度越小,灰度越暗,厚度越小,灰度越小
三维曲面建立的立方体 设置厚度的矩形 EXTRUDE拉伸的三维 TABSURF拉伸的三维
Face Extrude Surface Properties Mesh Smooth Edit Mesh
Face Extrude Surface Properties Mesh Smooth Edit Mesh
路径和倾斜角度可同时应用 倾斜角度可以是负值 倾斜角度必须是正值 选用路径选项时不能设置倾斜角度
密度越小 , 灰度越大 ; 厚度越大 , 灰度越大 密度越大 , 灰度越大 ; 厚度越小 , 灰度越大 密度越大 , 灰度越大 ; 厚度越大 , 灰度越大 密度越大 , 灰度越小 ; 厚度越大 , 灰度越大
Viewport Count Render Count Drop Size Speed
二维图形不是封闭的多义线 拉伸的倾角过小 被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径 拉伸截面垂直于拉伸路径PATH 以上都不可能