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以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度

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拉伸(Stretch)  缩放(Scale)  拉伸(Extrude)  拉伸面(Solidedit/Extrude)  
直线、圆和圆弧  椭圆和椭圆弧  多段线  样条曲线  
可以是一个正数  可以是一个负数  可以是一个小数  可以是任意数  可以是小于90°的数  
轴向抗拉强度  拉伸弹性模量  极限拉伸值  波桑比  
必须大于零或小于零  只能大于零  在0~90°内可以变化  数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小  
大小  面积  密度  厚度  
扫描物体的密度与厚度这两个参数的共同反映,物体密度越大,灰度越大,厚度越大,灰度越大  扫描物体的密度与厚度这两个参数的共同反映,物体密度越小,灰度越大,厚度越小,灰度越大  扫描物体的密度与厚度这两个参数的共同反映,物体密度越大,灰度越小,厚度越大,灰度越小  扫描物体的密度与厚度这两个参数的共同反映,物体密度越小,灰度越暗,厚度越小,灰度越小  
三维曲面建立的立方体  设置厚度的矩形  EXTRUDE拉伸的三维  TABSURF拉伸的三维  
Face Extrude  Surface Properties  Mesh Smooth  Edit Mesh  
Face Extrude  Surface Properties  Mesh Smooth  Edit Mesh  
路径和倾斜角度可同时应用  倾斜角度可以是负值  倾斜角度必须是正值  选用路径选项时不能设置倾斜角度  
密度越小 , 灰度越大 ; 厚度越大 , 灰度越大  密度越大 , 灰度越大 ; 厚度越小 , 灰度越大  密度越大 , 灰度越大 ; 厚度越大 , 灰度越大  密度越大 , 灰度越小 ; 厚度越大 , 灰度越大  
数量  面片  盖面  分段  
Viewport Count  Render Count  Drop Size  Speed  
二维图形不是封闭的多义线  拉伸的倾角过小  被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径  拉伸截面垂直于拉伸路径PATH  以上都不可能