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两点确定一条直线 线段比曲线短 两点之间,直线最短 两点之间,线段最短
把一条弯曲的道路改成直道可以缩短路程是运用了“两点之间线段最短”的原理 木匠师傅在刨平的木板上任选两个点就能画出一条笔直的墨线是运用了“直线外一点与直线上各点连接的所有线段中,垂线段最短”的原理 将自行车的车架设计为三角形形状是运用了“三角形的稳定性”的原理 将车轮设计为圆形是运用了“圆的旋转对称性”的原理
两点确定一条直线 两点之间线段最短 垂线段最短 三角形两边之和大于第三边
两点确定一条直线 垂线段最短 两点之间线段最短 三角形两边之和大于第三边
两点确定一条直线 垂线段最短 两点之间线段最短 三角形两边之和大于第三边
线段有两个端点 两点之间,直线最短 两点之间,线段最短 线段可以比较大小
线段可以比较大小 线段有两个端点
两点之间线段最短 过两点有且只有一条直线
两点确定一条直线 垂线段最短 两点之间,线段最短 三角形两边之和大于第三边
两点之间线段最短 两点确定一条直线 线段可以大小比较 线段有两个端点
线段有两个端点 过两点可以确定一条直线
两点之间,线段最短 线段可以比较大小
两点确定一条直线 垂线段最短 三角形两边之和大于第三边 两点之间线段最短
把一条弯曲的道路改成直道可以缩短路程是运用了“两点之间线段最短”的原理 木匠师傅在刨平的木板上任选两个点就能画出一条笔直的墨线是运用了“直线外一点与直线上各点连接的所有线段中,垂线段最短”的原理 将自行车的车架设计为三角形形状是运用了“三角形的稳定性”的原理 将车轮设计为圆形是运用了“圆的旋转对称性”的原理
两点确定一条直线 两点之间线段最短 垂线段最短 三角形两边之和大于第三边
两点确定一条直线 垂线段最短
两点之间线段最短 三角形两边之和大于第三边
两点之间线段最短 两点确定一条直线
线段可以大小比较 线段有两个端点
线段有两个端点 两点确定一条直线 线段可以大小比较 两点之间,线段最短