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路由信息协议的跳数一般小于( )

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BGP是不同自治系统的路由器之间交换路由信息的协议  一个BGP发言人使用UDP与其他自治系统中的BGP发言人交换路由信息  BGP协议交换路由信息的节点数不小于自治系统数  BGP4采用路由向量协议  
链路状态路由算法  固定路由算法  集中式路由算法  距离矢量路由算法  
两种协议都支持路由信息触发更新  OSPF协议支持验证,而RIPv2协议不支持  两种协议都使用了毒性逆转的机制防止路由环路  RIPv2协议以跳数作为路由度量值,而OSPF协议以开销(Cost)作为路由度量值  
链路状态路由算法  固定路由算法  集中式路由算法  距离矢量路由算法  
传递路由信息而非链路状态信息  可能造成环路  占用较多的内存和CPU处理时间  扩展性较差,最大跳数不能超16跳  
RIPv1衡量路由优劣的度量值是跳数的多少  RIPv1协议规定运行该协议的路由器每隔30秒向所有直接相连的邻居广播发送一次路由表刷新报文  RIPv1的路由信息报文是UDP报文  RIPv1不能在路由选择刷新报文中携带子网掩码(subnetmask)信息  
BGP是不同自治系统的路由器之间交换路由信息的协议  BGP发言人使用UDP与其他自治系统中的BGP发言人交换路由信息  BGP协议交换路由信息的节点数不小于自治系统数  BGP-4采用路由向量协议  
通常,路由信息协议的跳数小于等于16,比较适用于小型的、动态的网络环境  当运行RIP的路由器刚启动时,初始(V, D)表中各路由的距离均为∝  最短路径优先协议是使用路由矢量的内部网关协议,其主干区域ID为0(或0.0.0.0)  OSPF规定每隔一段时间要刷新一次数据库中的链路状态,以确保链路状态数据库与全网的状态保持一致  
通常,路由信息协议的跳数小于等于16,比较适用于小型的、动态的网络环境  当运行RIP的路由器刚启动时,初始(V, D)表中各路由的距离均为∝  最短路径优先协议是使用路由矢量的内部网关协议,其主干区域ID为0(或0.0.0.0)  OSPF规定每隔一段时间要刷新一次数据库中的链路状态,以确保链路状态数据库与全网的状态保持一致  
BGP协议是严格意义的距离矢量协议,因为它的报文中包含跳数  所有的距离矢量协议都支持无类别域间路由(CIDR)  链路状态协议交换的是链路状态信息,而距离矢量协议交换的是目的前缀的可到达性信息及相应的度量  RIP和BGP都属于距离矢量协议  

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