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RIP使用距离矢量算法计算最佳路由 RIP规定的最大跳数为16 RIP默认的路由更新周期为30秒 RIP是一种内部网关协议
静态路由适合在小型的、单路径的、静态的IP互联网环境下使用 RIP路由协议通常在企业、校园、__、机关等大型机构的互联网上使用 OSPF路由选择协议最适合较大型到特大型、多路径的、动态的IP互联环境 在中型企业、具有多个网络的大型分支办公室等互联环境中可以考虑RIP协议
OSPF向全网广播,RIP仅向相邻路由器广播 RIP向全网广播,OSPF仅向相邻路由器广播 OSPF和RIP都向全网广播 OSPF和RIP都仅向相邻路由器广播
RIP和OSPF都采用向量-距离算法 RIP和OSPF都采用链路-状态算法 RIP采用向量-距离算法,OSPF采用链路-状态算法 RIP采用链路-状态算法,OSPF采用向量-距离算法
可以配置一台路由器上RIP路由优先于静态路由 RIP引入其他路由协议发现的路由时如果没有指定路由花费,则使用缺省路由花费1 可以配置一台路由器上RIP路由优先于直连路由 RIP路由优先级是不可以人工配置的
rip协议是一种igp rip协议是一种egp rip协议是一种距离矢量路由协议 rip协议是一种链路状态路由协议
RIP所基于的Bellman-Ford算法能正确计算大规模网络的最短路径 RIP的16跳限制是为了防止路由循环而导致数据包在网络中无限的传播 即便在16跳限制之内,对于拓扑结构较为复杂的网络还是建议不选择RIP而选择OSPF等其它路由协议 只适应在小型网络内运行的一个主要原因是RIP必须定期广播自己的全部路由信息,而大型网络内的路由项信息较多,这造成RIP占用太多网络带宽
OSPF向全网广播,RIP仅向相邻路由器广播 RIP向全网广播,OSPF仅向相邻路由器广播 OSPF和RIP都向全网广播 OSPF和RIP都仅向相邻路由器广播
触发更新能够在一定程度上避免路由环路发生 水平分割的方法只对消除两台路由器之间的自环有作用 设置抑制时间的方法可能导致路由的慢收敛 为了减轻路由自环产生的后果,RIP协议规定了最大跳数
RIP与OSPF都采用向量-距离算法 RIP与OSPF都采用链路-状态算法 RIP采用向量-距离算法,OSPF采用链路-状态算法 RIP采用链路-状态算法,OSPF采用向量-距离算法
RIP路由协议基于Bellman-Ford算法 Bellman-Ford算法本质上就是Dijkstra算法 Bellman-Ford算法无须知道全网拓扑结构 Bellman-Ford算法是链路状态算法
OSPF向全网广播,RIP仅向相邻路由器广播 RIP向全网广播,OSPF仅向相邻路由器广播 OSPF和RIP都向全网广播 OSPF和RIP都仅向相邻路由器广播
BGP协议是严格意义的距离矢量协议,因为它的报文中包含跳数 所有的距离矢量协议都支持无类别域间路由(CIDR) 链路状态协议交换的是链路状态信息,而距离矢量协议交换的是目的前缀的可到达性信息及相应的度量 RIP和BGP都属于距离矢量协议
OSPF向全网广播,RIP仅向相邻路由器广播 RIP向全网广播,OSPF仅向相邻路由器广播 OSPF和RJP都向全网广播 OSPF和RIP都仅向相邻路由器广播
RIP有最大跃点数限制,OSPF没有最大跃点数限制 RIP适用于中小型规模的互联网络,OSPF适用于大型规模的互联网络 RIP是链路状态协议,OSPF是距离矢量协议 RIP配置简单,OSPF配置复杂
RIP和OSPF都采用向量-距离算法 RIP和OSPF都采用链路-状态算法 RIP采用向量-距离算法,OSPF采用链路-状态算法 RIP采用链路-状态算法,OSPF采用向量-距离算法
都适合在规模庞大的、动态的互联网上使用 都适合在规模较小的、静态的互联网上使用 OSPF适合于规模较大的互联网使用,RIP适合于规模较小的互联网使用 OSPF适合于规模较小的互联网使用,RIP适合于规模较大的互联网使用
在路由表中只会显示RIP发现的路由,因为RIP协议的优先级更高 在路由表中只会显示OSPF发现的路由,因为OSPF协议的优先级更高 在路由表中只会显示RIP发现的路由,因为RIP协议的花费值(metric)更小 在路由表中只会显示OSPF发现的路由,因为OSPF协议的花费值(metric)更小
RIP与OSPF都采用向量-距离算法 RIP与OSPF都采用链路-状态算法 RIP采用向量-距离算法,OSPF采用链路-状态算法 RIP采用链路-状态算法,OSPF采用向量-距离算法