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问题提出 旋转是图形的一种变换方式,利用旋转来解决几何问题往往可以使解题过程更简单,起到事半功倍的效果. 初步思考 (1)如图①,点P是等边△ABC内部一点,且∠APC=150°,PA=3,P...

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平移变换  旋转变换  位似变换  翻折变换  
平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;  拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;  旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;  复合变换可以使用一系列连续的简单变换代替,其矩阵为简单变换矩阵的连乘;  
执行Object/Transform/ResetBoundingBox(图形/变换/恢复矩形选择框)  可单独选中矩形选择框,再用旋转工具将其恢复  无法进行恢复  执行View/Show Bounding Box(视图/显示矩形选择框)命令  
将两个平行平面上的不同形状的端面进行融合的建模方式  用于创建需要绘制或应用轮廓且沿路径拉伸该轮廓的族的一种建模方式  通过绘制一个封闭的拉伸端面并给一个拉伸高度进行建模的方法  可创建出围绕一根轴旋转而成的几何图形的建模方法  
基于图形变换,将三维图形数据变换到二维图形数据的过程  包括平移、旋转、比例等基本变换  是将地球表面表示到平面的地图投影变换  用所寻求到的一个多项式函授进行变换  
通过Transform(变换)调板可以移动、缩放、旋转和倾斜图形  Transform(变换)调板最下面的两个数值框的数值分别表示旋转的角度值和缩放的比例  通过Transform(变换)调板移动、缩放、旋转和倾斜图形时,只能以图形的中心点为基准点  在Transform(变换)调板中X和Y后面的数值分别代表图形在页面上的横坐标和纵坐标的数值  
将两个平行平面上的不同形状的端面进行融合的建模方式  用于创建需要绘制或应用轮廓且沿路径拉伸该轮廓的族的一种建模方式  通过绘制一个封闭的拉伸端面并给一个拉伸高度进行建模的方法  可创建出围绕一根轴旋转而成的几何图形的建模方法  
旋转和轴对称  轴对称和平移   平移和旋转  平移、旋转和轴对称  
平面旋转  平面旋转和旋转  旋转  空间旋转  
变换—旋转  变换—平移  构造—垂线  编辑—操作类按钮  
执行Object>Transform>ResetBoundingBox(图形>变换>恢复矩形选择框)  可单独选中矩形选择框,再用旋转工具将其恢复  无法进行恢复  执行View>ShowBoundingBox(视野>显示矩形选择框)命令  
比例变换  旋转变换  平移变换  观察变换  
热抽象是指色彩热烈、变换丰富的抽象绘画  热抽象是以几何图形构成的抽象绘画  热抽象的绘画方式自由灵动  热抽象是一种抽象视觉方式  

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