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通过调用newList(10,false)创建一个列表,关于该列表的几个说法( )是错误的。

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当一个操作调用它本身时,消息总是异步的  消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心箭头表示异步信号,棍形箭头表示调用操作  消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的  在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方  
消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步讯号,棍形箭头表示调用操作  当一个操作调用它本身时,消息总是异步的  在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建另一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方  消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的  
当通过引用传递参数时,函数创建一个变量以存储参数的值  当通过引用传递参数时,函数无法访问参数的值  当通过引用传递参数时,调用程序创建一个临时变量以容纳参数的值  当通过引用传递参数时,函数访问调用程序中参数的原始值  
当一个操作调用它本身时,消息总是异步的  消息线的箭头说明消息的类型,如同步,异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步讯号,棍形箭头表示调用操作  消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的  在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建对象的对象符号在创建它的地方  
消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号.棍形箭头表示调用操作  当一个操作调用它本身时,消息总是异步的  在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方  消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的  
通过钮带表  通过某个同名字段  通过某个索引字段  通过主索引字段和不同字段  
消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号,棍形箭头表示调用操作  当一个操作调用它本身时,消息总是异步的  在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方  消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的  
当一个操作调用它本身时,消息总是异步的  消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号;棍形箭头表示同步调用操作  消息也可以有条件。只有条件为真时才可以发送和接收消息。条件表达式被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各分支是互斥的  在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分。一个对象可能通过一条消息来建另一个对象。被创建的对象符号在创建它的地方(在纵坐标时间轴上)  
消息线的箭头说明消息的类型,如同步,异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步讯号,棍形箭头表示调用操作  当一个操作调用它本身时,消息总是异步的  在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方  消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的  
进程控制是通过原语来实现的  一个进程可以使用创建原语创建一个新的进程,前者称为父进程,后者称为子进程  创建一个进程的主要任务是建立原语  撤销进程的实质是撤销PCB  
进程控制是通过原语来实现的  一个进程可以使用创建原语创建一个新的进程,前者尔为父进程,后者称为子进程  创建一个进程的主要任务是建立原语  撤销进程的实质是撤销PCB  
消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号,棍形箭头表示调用操作  当一个操作调用它本身时,消息总是异步的  在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为捕述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方  消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的  

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