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如图所示的Flash作品时间轴窗口,完整播放当前场景需要的时间约为()。

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图形元件  文字元件  按钮元件  影片剪辑元件  
舞台(工作区)  时间轴窗口  面板  图库窗口  
①是形状补间动画  ①是运动补间动画  ②是形状补间动画  ②是运动补间动画  
删除当前帧或选定的帧序列  在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧  在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧  清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧。  
层控制区  时间线控制区  场景控制区  元件控区  
“窗口”→“时间轴”→“添加行为”命令  “窗口”→“时间轴”→“录制层路径”命令  “修改”→“时间轴”→“录制层路径”命令  “修改”→“时间轴”→“添加行为”命令  
逐帧动画  形状动画  动作动画  以上都有可能  
主工具栏  时间轴  编辑栏  控制器  
舞台  场景  工作区  时间轴  
图形元件  影片剪辑元件  按钮元件  以上都可以  
当前是显示的所有项目  整个Flash文件  库  时间轴  
在主菜单中选择【窗口】/【时间轴】命令将打开【时间轴】面板  在主菜单中选择【修改】/【时间轴】/【添加对象到时间轴】命令,将APDiv添加到【时间轴】面板  在【时间轴】的动画条中,可以根据需要增加关键帧,但不能增加帧  【时间轴】中的动画条可以加长也可以缩短  
时间轴上的小格子就是帧  帧是Flash中构成动画作品的最基本单位  Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧  帧中不能含有播放或交互操作  
帧是不能含有交互操作  绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的  帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位  Flash时间轴上的小格子就是帧  

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