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面向对象系统中的对象(Object) 模块化程序设计中的子程序(Subroutine) 基于构件开发中的构件(Component) 系统模型中的包(Package)
面向对象系统中的对象(Object) 模块化程序设计中的子程序(Subroutin 基于构件开发中的构件(Component) 系统模型中的包(Packag
信息隐藏 实现“一种接口,多种方法” 派生新类 数据抽象
抽象类 对象自身引用 继承和过载(Overloading) 继承和重置(Overriding)
d西向对象程序设计语言都不支持过程化的程序设计 面向对象系统只可采用面向对象程序设计语言实现 某些过程化程序设计语言也可实现面向对象系统 面向对象程序设计语言不支持对成员变量的直接访问
面向对象的程序设计方法 开放数据库接口 图形设备接口 图形用户界面
继承和过载(overloading) 抽象类 继承和重置(overtiding) 对象自身引用
继承和过载(overloading) 抽象类 继承和重置(overriding) 对象自身引用
继承和过载(overloading) 抽象类 继承和重置(overriding) 对象自身引用
前者可以使用大量下拉式选单,后者使用命令方式调用 前者是一种消息驱动式体系结构,后者是一种单向调用 前者具有强大的图形用户接口,后者无图形用户接口 前者可以突破内存管理640KB的限制,后者不能
面向对象程序设计语言都不支持过程化的程序设计 面向对象系统只可采用面向对象程序设计语言实现 某些过程化程序设计语言也可实现面向对象系统 面向对象程序设计语言不支持对成员变量的直接访问
面向对象程序设计语言都不支持过程化的程序设计 面向对象系统只可采用面向对象程序设计语言实现 某些过程化程序设计语言也可实现面向对象系统 面向对象程序设计语言不支持对成员变量的直接访问