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在面向对象程序设计中,通常将接口的定义与接口的实现相分离,可定义不同的类实现相同的接口。在程序运行过程中,对该接口的调用可根据实际的对象类型调用其相应的实现。为达到上述目的,面向对象语言须提供()机制...

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面向对象系统中的对象(Object)  模块化程序设计中的子程序(Subroutine)  基于构件开发中的构件(Component)  系统模型中的包(Package)  
面向对象系统中的对象(Object)  模块化程序设计中的子程序(Subroutin  基于构件开发中的构件(Component)  系统模型中的包(Packag  
信息隐藏  实现“一种接口,多种方法”  派生新类  数据抽象  
d西向对象程序设计语言都不支持过程化的程序设计  面向对象系统只可采用面向对象程序设计语言实现  某些过程化程序设计语言也可实现面向对象系统  面向对象程序设计语言不支持对成员变量的直接访问  
面向对象的程序设计方法  开放数据库接口  图形设备接口  图形用户界面  
继承和过载(overloading)  抽象类  继承和重置(overriding)  对象自身引用  
前者可以使用大量下拉式选单,后者使用命令方式调用  前者是一种消息驱动式体系结构,后者是一种单向调用  前者具有强大的图形用户接口,后者无图形用户接口  前者可以突破内存管理640KB的限制,后者不能  
面向对象程序设计语言都不支持过程化的程序设计   面向对象系统只可采用面向对象程序设计语言实现   某些过程化程序设计语言也可实现面向对象系统   面向对象程序设计语言不支持对成员变量的直接访问  
面向对象程序设计语言都不支持过程化的程序设计  面向对象系统只可采用面向对象程序设计语言实现  某些过程化程序设计语言也可实现面向对象系统  面向对象程序设计语言不支持对成员变量的直接访问  

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