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在Unix系统中,处于()状态的进程最容易被执行。

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程序并发执行使程序失去了顺序执行时具有的封闭性与可再用性,程序与程序的执行不再一一对应。  操作系统为用户与计算机之间的接口  进程从一状态到另一状态的转换都靠使用不同的原语来实现  在单CPU系统中,任何时刻处于就绪状态的进程有多个,只有处于就绪状态的进程经调度程序选中后才能进入运行状态  
程序并发执行使程序失去了顺序执行时具有的封闭性与可再用性,程序与程序的执行不再一一对应。  操作系统为用户与计算机之间的接口  进程从一状态到另一状态的转换都靠使用不同的原语来实现  在单CPU系统中,任何时刻处于就绪状态的进程有多个,只有处于就绪状态  
处于运行状态  处于阻塞状态  处于就绪状态  处于运行状态或者进入阻塞状态  
它可以被调度而获得处理机  它可能变成就绪状态,也可能直接获得处理机  它永远不会被执行  当I/O 完成后,它将变成就绪状态  
程序并发执行使程序失去了顺序执行时具有的封闭性与可再现性,程序与程序的执行不再一一对应  操作系统为用户与计算机之间的接口  进程从一状态到另一状态的转换都靠使用不同的原语来实现  在单CPU系统中,任何时刻处于就绪状态的进程有多个,只有处于就绪状态的进程经调度程序选中后才能进入运行状态  
设置回车开关  使用NTP更新系统时钟  将进程按时间排序  调度进程的执行  
0进程常驻内存且在核心态运行  进程调度采用时间片轮转算法  父进程与子进程可以共享由父进程打开的文件  仅当进程处于睡眠状态时才能把它换出到磁盘上  一个进程终止时先处于僵死状态,等待父进程作善后处理  
处于运行状态  处于阻塞状态  处于就绪状态  处于运行状态或者进入阻塞状态  
处于运行状态  处于阻塞状态  处于就绪状态  处于运行状态或者进入阻塞状态  
进程是程序的一次执行过程  在Windows系统中,进程是CPU的分配单位  一个程序执行多次,系统只创建一个进程  在UNIX系统中,用户不可以查看正在执行的进程  
一个进程必须经过进程的3种基本状态才能结束  在分时系统中,一个正在运行进程的时间片如果终结,该进程将转入就绪状态  三种进程状态是进程运行过程中的基本状态,进程可能同时处于某几种状态中  进程一旦形成,首先进入的是运行状态  
程序并发执行使程序失去了顺序执行时具有的封闭性和可在线性,程序与程序的执行将一一对应  操作系统为用户与计算机之间的接口  进程从一状态到另一状态的转换都靠使用不同的原语来实现  在单CPU系统中,任何时候处于就绪状态的进程有多个,只有处于就绪状态的进程经过调度后才能进入运行状态  

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