你可能感兴趣的试题
建立元件可以执行“插入→新建元件”命令 建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令 元件有影片剪辑和图形2种类型 元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型
另外的杰个实例也会变为电影剪辑实例 图形元件Symboll将会变成电影剪辑元件Symboll 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被,Flash重新设置为默认值 另外2个实例将不受上述操作的任何影响
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 使用元件可以使电影的播放更加流畅 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 以上均是
只有图形对象或声音可以转换为元件 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 元件的实例不能再次转换成元件 以上均错
插入的图形文件只能在Word 中绘制 插入的图形文件只能是.bmp 文件 插入的图形文件只能是统计图表 插入的图形文件可以是Windows 能够支持的各种格式的图形文件
FLASH中的元件有三种类型 元件从元件库拖到工作区就成了实例 ,实例可以复制?缩放等各种操作 对实例的操作 ,元件库中的元件会同步变更 对元件的修改 ,舞台上的实例会同步变更
使用元件可以使电影的编辑更加简单化 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 使用元件可以使电影的播放速度加快 使用电影可以使动画更加的漂亮
使用元件可以使电影的编辑更加简单化 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 使用元件可以使电影的播放速度加快 以上均是
电影剪辑的时间轴需要依赖主电影时间轴 图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的 按钮元件时间轴的头四帧一定是up、over、down和hit A和C都正确
可以在图形元件中使用交互式控件 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 可以在图形元件中使用声音 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
切换后元件实例的所有属性都会保留下来 切换后元件实例的颜色属性的设置将会被覆盖 切换后元件实例的透明度属性将会被覆盖 切换后元件实例的宽度属性的设置将会被覆盖
可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 可以在图形元件中使用声音 可以在图形元件中使用交互式控件
将液体压力能转换成机械能的元件 通过对液体的压力、流量、方向的控制,以改变执行元件的运动速度、方向、作用力等的元件即为控制元件 常用于实现系统和元件的过载保护、程序控制等 液压系统中的各种阀类元件就是控制元件
可以在图形元件中使用交互式控件 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 可以在图形元件中使用声音 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
在动画的多个关键帧或场景中使用同一元素,可考虑将其作为元件。 要使用许多颜色的同一图形,可将它制成图形符号。 尽量将大的元件刚在第一帧,方便预加载。 使用大的元件作为当前库中的链接元件导出。
Flash中的元件有三种类型 元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作 对实例的操作,元件库中的元件会同步变更 对元件的修改,舞台上的实例会同步变更