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程序是动态的,进程是静态的 程序是静态的,进程是动态的 程序和进程都是动态的 程序和进程都是静态的
一个通用进程 可以产生新的进程 在某些程序退出的时候能重起它们 负责在系统启动的时候运行一系列程序和脚本文件
不管是“程序”,还是“进程”,都是指可以被执行的程序代码; “程序”是指外存上的程序文件,而“进程”是指装载入内存中的程序代码; 一个程序文件,可以产生多个“进程”; 一个程序文件只能对应一个“进程”。
进程就是程序 进程是构成程序的组成部分之一,一个程序运行的目标是执行它所对应的进程 程序和进程都是动态的 程序是静态的,进程是动态的
进程管理主要是对程序进行管理 存储管理主要管理内存资源 文件管理可以有效地支持对文件的操作,解决文件共享、保密和保护问题 设备管理是指计算机系统中除了CPU和内存以外的所有输入、输出设备的管理
UNIX系统分为系统内核和核外程序两部分 UNIX采用进程对换的内存管理机制和请求调页的存储管理方式 UNIX提供了功能强大的Shell编程语言 UNIX的树形结构文件系统有良好的安全性和可维护性
进程结构的所有成分都在用户空间中 用户程序能够直接访问进程所涉及的数据 线程是内核级的实体 线程结构驻留在用户空间中
操作系统是管理外存的使用、内存的使用、CPU的使用和各类“进程”的一组程序,应用程序是待被CPU执行以求解具体问题的一组程序; 应用程序被分解为一组“进程”,在操作系统的管理下被CPU执行;操作系统由一组起管理作用的“进程”构成; 操作系统自身的进程,不由操作系统调度和执行;操作系统仅管理各个应用程序的进程; CPU执行的程序,可能是操作系统的“进程”,也可能是应用程序的“进程”;它一会执行应用程序的进程,一会又执行操作系统的进程,其控制权在“操作系统”和“应用程序”之间进行交换;
进程结构的所有成分都在用户空间内 用户程序能够直接访问进程涉及的数据 线程是内核级的实体 线程结构驻留在用户空间中
进程是程序的一次执行过程 在Windows系统中,进程是CPU的分配单位 一个程序执行多次,系统只创建一个进程 在UNIX系统中,用户不可以查看正在执行的进程