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在Illustrator中,路径有两种类型:不管路径的形状如何,根据()重合的情况,可以将其分为两种。一种是开放式路径,另一种是闭合式路径。

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多个起讫点的路径规划  起点和终点相同的路径规划  中间点不同的多路径规划  中间点相同的多路径规划  起点相同,终点不同的路径规划  
混合工具不能对开放路径进行混合  混合工具可对具有填充色的开放路径进行填充色、边线色和形状的混合  混合工具在对具有填充色的开放路径进行混合时,填充色不会发生混合  混合工具不能对两个以上的开放路径进行连续混合  
开放路径  其他选项都不是  闭合路径  复合路径  
直线路径  封闭路径  曲线路径  短线路径  
横向路径  直线路径  开放路径  交叉路径  
在Photoshop中的路径和Illustrator中的路径是不同的  在Photoshop中的路径和Illustrator中的路径是完全相同的,都是矢量的  在Photoshop中的路径可以转换为浮动的选择范围  在Photoshop中的路径不可以转换为浮动的选择范围  
使用钢笔工具连接路径  使用铅笔工具连接路径  选择Object>Path>Join(图形>路径>连接)命令连接路径  使用PathFinder(路径寻找器)中的的Unite(交集)命令  
不可以将存储的路径输出到Illustrator中  选择区域是无法转换成路径的  对路径可以进行填充和描边操作  Photoshop中的路径和Illustrator中的路径是完全不同的  
不可以将存储的路径输出到Illustrator中  选择区域是无法转换成路径的  对路径可以进行填充和描边操作  Photoshop中的路径和Illustrator中的路径是完全不同的  
图形文字  变形文字  区域文字  绕图文字  
开放路径  颜色路径  闭合路径  复合路径  混合路径  
变成两个具有相同填充色的开放路径  变成两个具有不同填充色的开放路径  变成两个具有不同填充色的封闭路径  变成两个具有相同填充色的封闭路径  
最短路径树上的节点是对路由器和端口的描述  最短路径树上的节点有Transit节点和Stub节点两种类型  最短路径树上的路由器节点是Stub节点的一种  最短路径树上的路由器节点是Transit节点的一种  

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