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材质示例窗 材质编辑器工具按钮 材质参数控制栏 材质应用栏
按字母G键可直接打材质编辑器. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
超级滤光器(材质编辑器) 曲线动画编辑器 大纲视图 融合变形器
动画编辑器面板 交互编辑器面板 属性面板 以上都关闭
名称和颜色框 参数面板 修改器列表 “拾取堆栈”按钮
工具(Utilities)命令面板 修改(Modify)命令面板 创建(Creat命令面板 材质编辑器(MaterialEditor)中
材质ID号 “材质编辑器” “多维/子”材质 “渲染”
Specular(镜面高光反射色) Self—Illumination(自发光) Diffuse(漫反射光) Ambient(环境色)
在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点 在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点 在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator 在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点