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材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().

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球境光颜色  漫反射颜色  高光级别  高光反射  
属性检查器  标签编辑器  文件面板  编辑工具条  
显示最终结果  使唯一  在视图中显示材质  示例类型  
材质示例窗  材质编辑器工具按钮  材质参数控制栏  材质应用栏  
按字母G键可直接打材质编辑器.  材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.  材质编辑器可以对物体进行贴图操作.  材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.  
超级滤光器(材质编辑器)  曲线动画编辑器  大纲视图  融合变形器  
不透明度  颜色  自发光  总量  
动画编辑器面板  交互编辑器面板  属性面板  以上都关闭  
漫反射  环境光  光泽度  过滤色  
名称和颜色框  参数面板  修改器列表  “拾取堆栈”按钮  
工具(Utilities)命令面板  修改(Modify)命令面板  创建(Creat命令面板  材质编辑器(MaterialEditor)中  
材质ID号  “材质编辑器”  “多维/子”材质  “渲染”  
阴影色  高光色  过渡区的颜色  自发光色  
环境光颜色  漫反射颜色  高光颜色  自发光  
漫反射颜色  自发光  不透明度  反射  
Specular(镜面高光反射色)  Self—Illumination(自发光)  Diffuse(漫反射光)  Ambient(环境色)  
在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点  在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点  在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator  在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点  
材质颜色  反光特性  透明度  贴图  

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