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在客户/服务器模式中,为了解决多客户同时请求的问题,服务器可以建立一个请求队列。客户的请求到达后在队列中排队,服务器按照先进先出的原则进行响应。这种方案被称为( )。

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递归服务器与反复服务器  递归服务器与并发服务器  反复服务器与重复服务器  重复服务器与并发服务器  
客户机主动请求,服务器被动等待  客户机和服务器都主动请求  客户机被动等待,服务器主动请求  客户机和服务器都被动等待  
并发服务器方案  递归服务器方案  重复服务器方案  持续服务器方案  
并发服务器和重复服务器  递归服务器和反复服务器  重复服务器和串行服务器  并发服务器和递归服务器  
递归服务器与反复服务器  递归服务器与并发服务器  反复服务器与重复服务器  重复服务器与并发服务器  
并发服务器和重复服务器  递归服务器和反复服务器  重复服务器和串行服务器  并发服务器和递归服务器  
在TCP/IP互联网中,服务器程序通常使用TCP协议或UDP协议的端口号作为自己的特定标识  重复服务器解决方案一般用于处理在可预期时间内处理完的请求,针对于面向无连接的客户机朋艮务器模型  并发服务器解决方案一般用于不能再预期时间内处理完的请求,针对于面向连接的客户机/服务器模型  操作系统通常对服务器试图访问的用户文件不加限制。因此,服务器能无所顾忌地相信任何客户机,盲目处理任何客户机的请求。  
客户机和服务器分别指两个应用程序  服务器向客户机发如服务请求,客户机做出响应  服务器处于守候状态,监听客户机的请求  客户机发出请求,该请求经互联网传送给服务器  
客户机主动请求,服务器被动等待  客户机和服务器都主动请求  客户机被动等待,服务器主动请求  客户机和服务器都被动等待  
客户和服务器是指通信中所涉及的两个应用进程。  客户/服务器方式描述的是进程之间服务与被服务的关系。  服务器是服务请求方,客户是服务提供方。  一个客户程序可与多个服务器进行通信。  
并发服务器和重复服务器  递归服务器和反复服务器  重复服务器和串行服务器  并发服务器和递归服务器  

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