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建立元件可以执行“插入→新建元件”命令 建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令 元件有影片剪辑和图形2种类型 元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型
可以在脚本的任何位置使用 强制要求类型转换时,必须采用显示转换。 强制要求脚本中的所有变量必须显式声明。 以上说法都不正确
int类型数据可以被自动转换为char类型数据 char类型数据可以被自动转换为int类型数据 boolean类型数据不可做自动类型转换,但是可以做强制类型转换 long类型数据可以被自动转换为short类型数据
可以互相转换 只能将表格转换成文本 不能进行相互转换 只能将文本转换成表格
矢量图形可以转换为位图图像 文本对象可以转换为位图图像 段落文本对象可以转换为位图图像 任何类型的对象都可以转换为位图图像
可以将boolean类型的数值转换为int类型的数值 可以将boolean类型的数值转换为字符串 可以将boolean类型的数值转换为char类型的数值 不能将boolean类型的数值转换为其他基本数据类型
布尔类型的数据不可以和数字进行相互转换 布尔类型数据可以和数字进行相互转换 'ab'是字符常量 'ab'是字符串常量
可以将boolean类型的数值转换为int类型的数值 可以将boolean类型的数值转换为字符串 可以将boolean类型的数值转换为char类型的数值 不能将boolean类型的数值转换为其他基本数据类型
一个实体类型转换为一个关系模式 每一个联系类型都只能转换为一个独立的关系模式 由联系类型转换成的关系模式的属性是与该联系类型相关的所有实体类型属性中的某一个 由实体类型转换成的关系模式的码不是该实体类型的码
short类型只能自动转换为byte类型 short类型数据的长度为8位 short类型被包装在类javlanCharacter中 short类型存储数据的顺序是先高后低
操作数1是byte类型,操作数2是long类型,结果为byte类型 操作数1是byte类型,操作数2是long类型,结果为long类型 操作数1是long类型,操作数2是byte类型,结果是byte类型 操作数1是long类型,操作数2是byte类型,结果是long类型
可用于强制类型转换 可用于类型构造 可用于类型声明 可用于函数调用
int类型数据可以被自动转换为char类型数据 char类型数据可以被自动转换为int类型数据 long类型数据可以被自动转换为short类型数据 boolean类型数据不可以做自动类型转换,但是可以做强制转换
一个实体类型转换为一个关系模式 每一个联系类型都只能转换为一个独立的关系模式 由联系类型转换成的关系模式的属性是与该联系类型相关的所有实体类型属性中的某一个 由实体类型转换成的关系模式的码不是该实体类型的码
螺旋线(Helix)具有插值功能。 当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。 当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。 螺旋线(Helix)是由高度决定其顶点的数目的。