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在3dsMax2011中,下列关于自定义Ribbon功能的说法错误的是()

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自定义放映是当前演示文稿的一个分组  自定义放映可以将部分幻灯片存储为一个单独的文件  可以在演示文稿中使用“超链接”将其链接到自定义放映  可以没定演示文稿使用默认的白定义放映  
可以自定义快捷键设置  不能自定义快捷键设置  自定义快捷键设置始终基于预先安装的设置  自定义工具快捷键中可以饱含组合键  
FPS是指1帧播放所用的时间。  3dsMax中可以自定义帧速率。  电影的帧速率为24FPS。  中国所用的电视制式为PAL制。  
自定义数据类型必须在窗体模块或标准模块的通用声明段进行声明  在窗体模块中定义自定义数据类型时必须使用Private关键字  自定义数据类型只能在窗体模块的通用声明段进行声明  自定义数据类型中的元素的数据类型可以是系统提供的基本数据类型或已声明的自定义数据类型  
自定义放映是当前演示文稿的一个分组  自定义放映可以将部分幻灯片存储为一个单独的文件  可以在演示文稿中使用“超链接”将其链接到自定义放映  可以设定演示文稿使用默认的自定义放映  
自定义动画可在"备注页视图"中看出效果  自定义动画可在"普通视图"中看出效果  自定义动画可在"幻灯片浏览视图"中看出效果  自定义动画可在"幻灯片放映视图"中看出效果  
选择"幻灯片放映"菜单中的"自定义动画", 可以设置自定义动画  单击鼠标右键,选择"自定义动画", 可以设置自定义动画  在"动画效果"工具栏中可以设置自定义动画  在"格式"菜单中选择"自定义动画", 可以设置自定义动画  
自定义对话框中必须有命令按钮  定义了自定义对话框,对话框的外观和特征在运行过程中不能改变  自定义对话框是模式的  自定义对话框只能用来接收数据  
选择"幻灯片放映"菜单中的"自定义动画", 可以设置自定义动画  单击鼠标左键,选择"自定义动画", 可以设置自定义动画  不可在"动画效果"工具栏中可以设置自定义动画  在"格式"菜单中选择"自定义动画", 可以设置自定义动画  
[自定义(Customiz]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]  [自定义(Customiz]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]  [工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]  [自定义(Customiz]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]  
世界坐标系统  试图坐标系统  本地坐标系统  自定义坐标系统  
选择"窗口"菜单中的"自定义动画", 可以设置自定义动画  单击鼠标右键,选择"自定义动画", 可以设置自定义动画  双击对象可以设置自定义动画  在"视图"菜单中选择"自定义动画", 可以设置自定义动画  
自定义放映是当前演示文稿的一个分组  自定义放映可以将部分幻灯片存储为一个单独的文件  可以在演示文稿中使用“超链接”将其链接到自定义放映  可以设定演示文稿使用默认的自定义放映  
桌面自定义  流程自定义  权限自定义  表单自定义  角色自定义  
自定义放映是当前演示文稿的一个分组  自定义放映可以将部分幻灯片存储为一个单独的文件  可以在演示文稿中使用“超链接”将其链接到自定义放映  呵以设定演示文稿使用默认的自定义放映  
只能将当前演示文稿的所有幻灯片添加到自定义放映分组中  自定义放映可以将部分幻灯片存储为一个单独的文件  可以在演示文稿中使用“超链接”将其链接到自定义放映  自定义放映名称只能使用系统默认的名字  
选择"窗口"菜单中的"自定义动画", 可以设置自定义动画  单击鼠标,可以设置自定义动画  双击对象可以设置自定义动画  在"幻灯片放映"菜单中选择"自定义动画", 可以设置自定义动画  
支持自定义AV特征  支持自定义DPI特征  支持自定义IPS特征  支持自定义URL过滤规则  
目标摄影机  用户摄影机  自定义摄影机  自由摄影机  

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