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只有窗体才具有的事件动作是( )。

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当多个窗体打开时,只有一个窗体是活动窗体  活动窗体是响应用户动作的窗体  在多文档窗体的父窗体上不能放置任何控件  每个应用程序界面可以拥有多个MI)I窗体  
鳃   肺   前肢   后肢  
只有用于启动的窗体可以有菜单  窗体事件和其中所有控件事件的代码都放在窗体文件中  窗体的名字和存盘的窗体文件名必须相同  开始运行时窗体的位置只能是设计阶段时显示的位置  
具有减低应激水平和保护健康的作用  只有在出 现负 性生活事件时才发挥作用  与应对方式等概念在容上是完全独立的  只有在人格有缺陷的个体身上才发挥作用  
事件是可以由窗体或控件识别的操作  事件可以由用户的动作触发  一个操作动作只能触发一个事件  事件可以由系统的某个状态的变化而触发  
OnKeyPress  OnGetFocus  OnEnter  OnLostFocus  
只有在不受外力作用时物体才有惯性  只有运动的物体才具有惯性  惯性是指物体具有的保持原来静止或匀速直线运动状态的性质  两个物体只要速度相同,惯性就一定相同  
鳃   后肢   尾巴   肺  
只有用于启动的窗体可以有菜单
  
窗体事件和其中所有控件事件的代码都放在窗体文件中
  
窗体的名字和存盘的窗体文件名必须相同
  
开始运行时窗体的位置只能是设计阶段时显示的位置  
鳃   后肢   尾巴   肺  
具有减低应激水平和保护健康的作用  只有在出现负性生活事件时才发挥作用  与应对方式等概念在内容上是完全独立的  只有在人格有缺陷的个体身上才发挥作用  
OnOpen  OnLoad  OnClick  On Open  
窗体及窗体上所有控件的事件过程代码都保存在窗体文件中  在工程中只有启动窗体可以建立菜单  窗体名称必须与窗体文件的名称相同  程序一定是从某个窗体开始执行的  
高山上静止的石头不具有能   物体已做的功越多,说明物体具有的能越多   只要物体能够做功,就说明物体具有能   只有正在做功的物体才具有能  
在Visual Basic的窗体中,一个命令按钮是一个对象  事件是能够被对象识别的状态变化或动作  事件都是由用户的键盘操作或鼠标操作触发的  不同的对象可以具有相同的方法  
窗体的Click事件过程的过程名是Myform Click  命令按钮的Click事件过程的过程名是C1 Crick  命令按钮的Click事件过程的过程名是Commandl Click  上面3种过程名称都是错误的  
窗体的Click事件过程的过程名是Myform_Click  命令按钮的Click事件过程名是C1_Click  命令按钮的Click事件过程的过程名是Command1_Click  上述三种过程名称都是错误的  

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