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当多个窗体打开时,只有一个窗体是活动窗体 活动窗体是响应用户动作的窗体 在多文档窗体的父窗体上不能放置任何控件 每个应用程序界面可以拥有多个MI)I窗体
只有用于启动的窗体可以有菜单 窗体事件和其中所有控件事件的代码都放在窗体文件中 窗体的名字和存盘的窗体文件名必须相同 开始运行时窗体的位置只能是设计阶段时显示的位置
具有减低应激水平和保护健康的作用 只有在出 现负 性生活事件时才发挥作用 与应对方式等概念在容上是完全独立的 只有在人格有缺陷的个体身上才发挥作用
事件是可以由窗体或控件识别的操作 事件可以由用户的动作触发 一个操作动作只能触发一个事件 事件可以由系统的某个状态的变化而触发
OnKeyPress OnGetFocus OnEnter OnLostFocus
只有在不受外力作用时物体才有惯性 只有运动的物体才具有惯性 惯性是指物体具有的保持原来静止或匀速直线运动状态的性质 两个物体只要速度相同,惯性就一定相同
只有用于启动的窗体可以有菜单
窗体事件和其中所有控件事件的代码都放在窗体文件中
窗体的名字和存盘的窗体文件名必须相同
开始运行时窗体的位置只能是设计阶段时显示的位置
具有减低应激水平和保护健康的作用 只有在出现负性生活事件时才发挥作用 与应对方式等概念在内容上是完全独立的 只有在人格有缺陷的个体身上才发挥作用
OnOpen OnLoad OnClick On Open
窗体及窗体上所有控件的事件过程代码都保存在窗体文件中 在工程中只有启动窗体可以建立菜单 窗体名称必须与窗体文件的名称相同 程序一定是从某个窗体开始执行的
高山上静止的石头不具有能 物体已做的功越多,说明物体具有的能越多 只要物体能够做功,就说明物体具有能 只有正在做功的物体才具有能
在Visual Basic的窗体中,一个命令按钮是一个对象 事件是能够被对象识别的状态变化或动作 事件都是由用户的键盘操作或鼠标操作触发的 不同的对象可以具有相同的方法
窗体的Click事件过程的过程名是Myform Click 命令按钮的Click事件过程的过程名是C1 Crick 命令按钮的Click事件过程的过程名是Commandl Click 上面3种过程名称都是错误的
窗体的Click事件过程的过程名是Myform_Click 命令按钮的Click事件过程名是C1_Click 命令按钮的Click事件过程的过程名是Command1_Click 上述三种过程名称都是错误的