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如图所示,对时间轴上A点的说法正确的是(  )

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①是形状补间动画  ①是运动补间动画  ②是形状补间动画  ②是运动补间动画  
箭线长短与现金流量的大小没有关系   箭线与时间轴的交点表示现金流量发生的时点   对投资人来说,时间轴上方的箭线表示现金流出   时间轴上的点通常表示该时间单位的起始时点  
干扰量对时间的积累过程  输入量对时间的积累过程  反馈量对时间的积累过程  误差量对时间的积累过程  
对投资人来说,时间轴上方的箭线表示现金流出  箭线长短与现金流量的大小应成比例绘出  箭线与时间轴的交点表示现金流量发生的时点  时间轴上的点通常表示该时间单位的起始时点  
电影剪辑的时间轴需要依赖主电影时间轴  图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的  按钮元件时间轴的头四帧一定是up、over、down和hit  A和C都正确  
在Ⅲ曲线与时间轴交点c和e时,光合作用吸收的CO2与细胞呼吸释放的CO2量相等   从时间轴上的c点开始合成有机物,到e点有机物的合成停止    a点的形成是由夜间的低温造成的    增大曲线Ⅲ与时间轴所围成的正面积的措施包括提高光照强度、CO2浓度和充足的水分供应  
对投资人来说,时间轴上方的箭线表示现金流出  箭线长短与现金流量的大小没有关系  箭线与时间轴的交点表示现金流量发生的时点  时间轴上的点通常表示该时间单位的起始时点  
箭线长短要能适当体现各时点现金流量数值大小的差异  箭线与时间轴的交点表示现金流量发生的时点  横轴是时间轴,向右延伸表示时间的延续  现金流量的性质对不同的人而言是相同的  时间轴上的点通常表示该时间单位的起始时点  
对投资人而言,横轴上方的箭线表示现金流入  横轴是时间轴,向右延伸表示时间的延续  现金流量的性质是对特定对象而言的  时间轴上的点通常表示该时间单位的起始时点  
在主菜单中选择【窗口】/【时间轴】命令将打开【时间轴】面板  在主菜单中选择【修改】/【时间轴】/【添加对象到时间轴】命令,将APDiv添加到【时间轴】面板  在【时间轴】的动画条中,可以根据需要增加关键帧,但不能增加帧  【时间轴】中的动画条可以加长也可以缩短  
在现金流量图中,箭线长短与现金流量数值大小应成比例  以纵轴为时间轴,向下延伸表示时间的延续  箭线与时间轴的交点即为现金流量发生的时点  时间轴上的点称为时点,通常表示的是该时间单位末的时点  时间坐标的垂直箭线代表不同时点的现金流量情况  
箭线长短要能适当体现各时点现金流量数值大小的差异  箭线与时间轴的交点表示现金流量发生的时点  横轴是时间轴,向右延伸表示时间的延续  现金流量的性质对不同的人而言是相同的  时间轴上的点通常表示该时间单位的起始时点  
箭线长短要能适当体现各时点现金流量数值大小的差异  箭线与时间轴的交点表示现金流量发生的时点  横轴是时间轴,向右延伸表示时间的延续  横轴上方的箭线表示现金流入  时间轴上的点通常表示该时间单位的起始时点  
对投资人来说,时间轴上方的箭线表示现金流出  箭线的长短与现金流量的大小没有关系  箭线与时间轴的交点表示现金流量发生的时点  时间轴上的点通常表示该时间单位的起始时点  
对投资人来说,时间轴上方的箭线表示现金流出  箭线长短与现金流量的大小没有关系  箭线与时间轴的交点表示现金流量发生的时点  时间轴上的点通常表示该时间单位的起始时点  
时间轴只能移动层  使用“播放时间轴”和“停止时间轴”动作不允许用户通过单击一个链接或按钮启动和停止时间轴  “转到时间轴帧”动作不能将PlaybackHead(放音磁头)移动到指定帧  同时选择多层时,可进行对齐层操作,但无法做出使它们的宽度和高度相同的操作  
找对时间、找对空间、找对人、说对的话  找对切入点、找对空间、找对人、说对的话  找对时间、摆正态度、找对人、说对的话  找对时间、找对空间、找对人、使用眼神  
箭线长短要能适当体现各时点现金流量数值大小的差异  箭线与时间轴的交点表示现金流量发生的时点  横轴是时间轴,向右延伸表示时间的延续  现金流量的性质对不同的人而言是相同的  时间轴上的点通常表示该时间单位的起始时点  
对投资人来说,时间轴上方的箭线表示现金流出  箭线长短与现金流量的大小没有关系  箭线与时间轴的交点表示现金流量发生的时点  时间轴上的点通常表示该时间单位的起始时点  

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