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属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为 基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值 事件代码也可以像方法一样被显示调用 在创建一个表单时,可以添加新的属性、方法和事件
Lock Handles的All选项作用于一个节点时,使Bezier Corner节点的两个手柄被锁定,拖拽一个就影响另外一个。 Lock Handles的All选项作用于多个节点的时候,使Bezier Corner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的。 Lock Handles的Alike选项对于一个节点也有作用。 当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。 “全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。 “全部”选项对于一个节点也有作用。 当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果。 建立网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享。 由于旋转(Lath生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算。 共面的面,特别是同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)。
该设计模式中的Observer需要维护至少一个Subject对象 该设计模式中的ConcreteObserver可以绕过Subject及其子类的封装 该设计模式中一个Subject对象需要维护多个Observer对象 该设计模式中Subject需要通知Observer对象其自身的状态变化
该设计模式中的Observer需要维护至少一个Subject对象 该设计模式中的ConcreteObserver可以绕过Subject及其子类的封装 该设计模式中一个Subject对象需要维护多个Observer对象 该设计模式中Subject需要通知Observer对象其自身的状态变化
属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为 基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值 事件代码也可以象方法一样被显示调用 在创建一个表单时,可以添加新的属性、方法和事件
容器是一个组件 GUI组件就是一个容器 GUI组件是一个对象 容器和GUI组件都是组件
整个表面的法线方向必须统一, 不能有任何面的法线指向错误的方向。 面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果 建立的网格对象必须正确, 这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点, 且一个边界只能被两个面共享 由于旋转(Lathe) 生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界) , 因此旋转生成的对象不能进行布尔运算 共面的面, 特别是同一个运算对象内共面的在处理起来很困难, 应该避免。 最坏的情况是背对背共面的面(使用 0 高度创建的几何体很容易出现这种情况)
访问的是一个对象 访问的是一个对象类型 访问的是一个对象实例 以上都不是
该设计模式中的Observer 需要维护至少一个Subject对象 该设计模式中的ConcreteObserver 可以绕过Subject及其子类的封装 该设计模式中一个Subject对象需要维护多个Observer 对象 该设计模式中Subject需要通知Observer 对象其自身的状态变化
每个对象在系统中都有惟一的对象标识 事件作用于对象,对象识别事件并做出相应反应 一个子类能够继承其所有父类的属性和方法 一个父类包括其所有子类的属性和方法
容器是一个组件 GUI组件就是一个容器 GUI组件是一个对象 容器和GUI组件都是组件
该设计模式中的Observer需要维护至少一个Subject对象 该设计模式中的ConcreteObserver可以绕过Subject及其子类的封装 该设计模式中一个Subject对象需要维护多个Observer对象 该设计模式中Subject需要通知Observer对象其自身的状态变化
属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为 基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值 事件代码也可以像方法一样被显式调用 在新建一个表单时,可以添加新的属性、方法和事件
属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为 基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性 事件代码也可以像方法一样被显示调用 在新建一个表单时,可以添加新的属性,方法和事件
属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为 基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值 事件代码也可以像方法一样被显式调用 在创建一个表单时,可以添加新的属性、方法和事件
每个对象在系统中都有唯一的对象标识 事件作用于对象,对象识别事件并做出相应反映 一个子类能够继承其所有父类的属性和方法 一个父类包括其所有子类的属性和方法