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JPEG MPEG-1 MPEG-2 MPEG-4 MPEG-7
所用的算法本身 对量化的数据进行熵编码 图像恢复算法 对算法产生的数据进行量化
JPEG标准 MP3压缩 LWZ压缩 MPEG标准
JPEG标准 MP3压缩 LWZ压缩 MPEG标准
JPEG 标准 MP3 压缩 MPEG 标准 MIDI 标准
解码算法和编码算法本身不对称 解码需求量大,机器中已预先安装专用器件 MMX技术仅对解码有益,对编码无效 解码前需要高速模拟一数字转换,无法实时完成
目前的多媒体压缩算法标准有三种,即压缩静止图像的JPEG标准,压缩运动的图像的MPEG标准和压缩声音的MP3标准 无损压缩可以允许重构的信号与原始信号有一些不同 目前无损压缩技术可以把数据压缩到原来的1/8 对于图像、视像和音频数据压缩可以采用有损压缩来提__缩比
JPEG标准 MP3压缩 LWZ压缩 MPEG标准
JPEG 标准 MP3 压缩 LWZ压缩 MPEG 标准
算术编码代替哈夫曼编码 由YVU代替RGB颜色表示 运动估计 最佳正交变换
所有的算法本身 对算法产生的数据进行量化 对量化的数据进行熵编码 图像恢复算法
多媒体信息一般需要压缩处理 多媒体信息的传输需要2Mbps以上的带宽 对静态图像采用MPEG压缩标准 对动态图像采用JPEG压缩标准
解码需求量大,机器中已预先安装专用器件 MMX技术仅对解码有益,对编码无效 解码和编码算法本身不对称 解码前需要高速模拟-数字转换,无法实时完成
JPEG 标准 MP3 压缩 MPEG 标准 Photoshop