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运动图像常采用MPEG标准,它比JPEG有更高的信息压缩比,因为它还利用了相邻图像数据的时间冗余,采用 (34) 技术。家用计算机已能实现对MPEG图像的软件实时解码,但还不能实现软件实时编码,这是因...

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JPEG  MPEG-1  MPEG-2  MPEG-4  MPEG-7  
所用的算法本身  对量化的数据进行熵编码  图像恢复算法  对算法产生的数据进行量化  
JPEG标准  MP3压缩  LWZ压缩  MPEG标准  
JPEG标准  MP3压缩  LWZ压缩  MPEG标准  
JPEG 标准  MP3 压缩  MPEG 标准  MIDI 标准  
解码算法和编码算法本身不对称  解码需求量大,机器中已预先安装专用器件  MMX技术仅对解码有益,对编码无效  解码前需要高速模拟一数字转换,无法实时完成  
目前的多媒体压缩算法标准有三种,即压缩静止图像的JPEG标准,压缩运动的图像的MPEG标准和压缩声音的MP3标准  无损压缩可以允许重构的信号与原始信号有一些不同  目前无损压缩技术可以把数据压缩到原来的1/8  对于图像、视像和音频数据压缩可以采用有损压缩来提__缩比  
JPEG标准  MP3压缩  LWZ压缩  MPEG标准  
JPEG 标准  MP3 压缩  LWZ压缩  MPEG 标准  
算术编码代替哈夫曼编码  由YVU代替RGB颜色表示  运动估计  最佳正交变换  
所有的算法本身  对算法产生的数据进行量化  对量化的数据进行熵编码  图像恢复算法  
多媒体信息一般需要压缩处理  多媒体信息的传输需要2Mbps以上的带宽  对静态图像采用MPEG压缩标准  对动态图像采用JPEG压缩标准  
解码需求量大,机器中已预先安装专用器件  MMX技术仅对解码有益,对编码无效  解码和编码算法本身不对称  解码前需要高速模拟-数字转换,无法实时完成  
JPEG 标准  MP3 压缩  MPEG 标准  Photoshop  

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