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在UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,强调消息时间次序的图称为 (4) ,该图的特点是 (5) ,强调参加交互的对象的组织图称...

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活动图(activity diagram)  状态图(statechart diagram)  序列图(sequence diagram)  协作图(collaboration diagram)  
同构的,所以可以互相转换  异构的,所以不可以互相转换  强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模  专注于系统的动态视图,状态无法确定,所以不可以互相转换  
有生命线及控制焦点,重点在消息的时间顺序上  有路径有顺序号,为了一个消息的时间顺序给消息加数字前缀  是对系统、子系统或类的行为建模  本质上是一个流程图,显示从活动到活动的信息流  
状态图(Statechart Diagra  交互图(Interactive Diagra  活动图(Activity Diagra  协作图(Collaboration Diagra  
活动图(activity diagram)  状态图(statechart diagram)  序列图(sequence diagram)  协作图(collaboration diagram)  
同构的,所以可以互相转换  异构的,所以不可以互相转换  强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模  专注于系统的动态视图,状态无法确定,所以不可以互相转换  
状态图(Statechart Diagram)  交互图(Interactive Diagram)  活动图(Activity Diagram)  协作图(Collaboration Diagram)  
状态图(Statechart Diagram)  交互图(Interactive Diagram)  活动图(Activity Diagram)  协作图(collaboration Diagram)  
状态图和顺序图  活动图和协作图  状态图和活动图  顺序图和协作图  
活动图(activity diagram)  状态图(statechart diagram)  序列图(sequence diagram)  协作图(collaboration diagram)  
有生命线及控制焦点,重点在消息的时间顺序上  有路径有顺序号,为了一个消息的时间顺序给消息加数字前缀  是对系统、子系统或类的行为建模  本质上是一个流程图,显示从活动到活动的信息流  
状态图和顺序图  活动图和协作图  状态图和活动图  顺序图和协作图  
同构的,所以可以互相转换  异构的,所以不可以互相转换  强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模  专注于系统的动态视图,状态无法确定,所以不可以互相转换  
有生命线及控制焦点,重点在消息的时间顺序上  有路径有顺序号,为了一个消息的时间顺序给消息加数字前缀  是对系统、子系统或类的行为建模  本质上是一个流程图,显示从活动到活动的信息流  
状态图和顺序图  活动图和协作图  状态图和活动图  顺序图和协作图  
同构的,所以可以互相转换  异构的,所以不可以互相转换  强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模  专注于系统的动态视图,状态无法确定,所以不可以互相转换  
有生命线及控制焦点,重点在消息的时间顺序上  有路径有顺序号,为了一个消息的时间顺序给消息加数字前缀  是对系统、子系统或类的行为建模  本质上是一个流程图,显示从活动到活动的信息流  
活动图(activity diagram)  状态图(state diagram)  序列图(sequence diagram)  协作图(collaboration diagram)  
活动图(activity diagram)  状态图(statechart diagram)  序列图(sequence diagram)  协作图(collaboration diagram)  

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