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对象是面向对象系统的最基本的元素,一个运行期系统就是对象之间的协作。一个对象通过()改变另一个对象的状态。

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只能包括数据(属性)  只能包括操作(行为)  把属性和行为封装为一个整体  必须具有显式定义的对象名  
对象就是c语言中的结构体变量  对象代表着正在创建的系统中的一个实体  对象是一个状态和操作(或方法)的封装体  对象之间的信息传递是通过消息进行的  
对象就是C语言中的结构体变量  对象代表正在创建的系统中的一个实体  对象是一个状态和操作(或方法)的封装体  对象之间的信息传递是通过消息进行的  
对象只能包括数据(属性)  对象只能包括操作(行为)  对象一定有相同的属性和行为  对象通常由对象名、属性和操作三个部分组成  
对象就是C语言中的结构体变量  对象代表着正在创建的系统中的一个实体  对象是一个状态和操作(或方法)的封装体  对象之间的信息传递是通过消息进行的  
对象就是C语言中的结构体变量  对象代表着正在创建的系统中的一个实体  对象是一个状态和操作(或方法)的封装体  对象之间的信息传递是通过消息进行的  
对象只能包括数据(属性)  对象只能包括操作(行为)  对象一定有相同的属性和行为  对象通常由对象名、属性和操作三个部分组成  
对象就是C语言中的结构变量  对象代表着正在创建的系统中的一个实体  对象是一个状态和操作(或方法)的封装体  对象之间的信息传递是通过消息进行的  

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