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只能包括数据(属性) 只能包括操作(行为) 把属性和行为封装为一个整体 必须具有显式定义的对象名
对象就是c语言中的结构体变量 对象代表着正在创建的系统中的一个实体 对象是一个状态和操作(或方法)的封装体 对象之间的信息传递是通过消息进行的
对象就是C语言中的结构体变量 对象代表正在创建的系统中的一个实体 对象是一个状态和操作(或方法)的封装体 对象之间的信息传递是通过消息进行的
对象只能包括数据(属性) 对象只能包括操作(行为) 对象一定有相同的属性和行为 对象通常由对象名、属性和操作三个部分组成
对象就是C语言中的结构体变量 对象代表着正在创建的系统中的一个实体 对象是一个状态和操作(或方法)的封装体 对象之间的信息传递是通过消息进行的
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