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UML是一种面向对象的统一建模语言,它包括10种图,其中,()展示了外部Actor与系统所提供的用例之间的连接,()指明了对象所有的状态以及状态间的迁移。 ()指明了对象所有的状态以及状态间的...

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状态图可以嵌套,即一个状态可以用一张子状态图来描述,也可以用若干张并发执行的子状态图来描述  状态图通常是对活动状态描述的扩充,它说明该活动所有可能的状态  用例图展示了各种外部行为者与系统所提供的用例之间的联系  UML的动态建模机制包括状态图、活动图、顺序图和协作图4个图形  
UML是一种面向对象的标准化的统一建模语言  UML是一种图形化的语言  UML不能独立于系统开发过程  UML还可以处理与软件的说明和文档相关的问题,如需求说明等  
状态图可以嵌套,即一个状态可以用一张子状态图来描述,也可以用若干张并发执行的子状态图来描述  状态图通常是对活动状态描述的扩充,它说明该活动所有可能的状态  用例图展示了各种外部行为与系统所提供的用例之间的联系  UML的动态建模机制包括状态图、活动图、顺序图和协作图4种图形  
UML 是一种面向对象的建模方法。  UML 是一种形式化的语言, 使用 UML 建立的模型可被计算机编译执行。  UML 是一种面向对象的编程语言。  UML 是一种面向对象的建模语言, 但不是建模方法。  
状态图可以嵌套,即一个状态可以用一张子状态图来描述,也可以用若干张并发执行的子状态图来描述  状态图通常是对活动状态描述的扩充,它说明该活动所有可能的状态  用例图展示了各种外部行为者与系统所提供的用例之间的联系  UML的动态建模机制包括状态图、活动图、顺序图和协作图4个图形  
面向过程  面向对象  面向功能  面向结构  
状态图可以嵌套,即一个状态可以用一张子状态图来描述,也可以用若干张并发执行的子状态图来描述  状态图通常是对活动状态描述的扩充,它说明该活动所有可能的状态  用例图展示了各种外部行为者与系统所提供的用例之间的联系  UML的动态建模机制包括状态图,活动图,顺序图和协作图4个图形  
关联、特殊、实现  结构、泛化、实现  关联、泛化、实现  关联、泛化、语义  
UML是一种面向对象的标准化的统一建模语言  UML是一种图形化的语言  UML不能独立于系统开发过程  UML还可以处理与软件的说明和文档相关的问题,如需求说明等试题(11)分析  

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