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极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在()活动中进行。

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极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构  极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试  极限编程活动中的关键概念之一是“结对编程”,推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码  极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架, 支持代码修改后即时的回归测试策略  
两者都适用于用户需求不是非常明确,易发生变化的项目  极限编程(XP)通过“小型发布”策略获取需求后,将毫不犹豫的抛弃每个“小版本”  原型法要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点  极限编程(XP)对每一个“小版本”都有很高的质量要求  
好的计划  不断的发布  反馈和勇气  持续集成  
极限编程和传统编程一样,都可以随时应对更改的需求  极限编程没有严格的需求和设计规约,软件质量主要由编码人员来保障  极限编程中单元测试主要由用户来完成  极限编程通常是在编码完成后立刻进行测试用例的设计  
极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构  极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试  极限编程活动中的关键概念之一是“结对编程”,推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码  极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略  
相对传统的软件开发方法。极限编程可以随时应对新增或改变的需求  极限编程的单元测试是由编码人员完成的测试  极限编程要求在编码之前先设计测试  验收测试由用户来完成,编码人员不必在现场  
好的计划  不断的发布  发馈和勇气  持续集成  
相对传统的软件开发方法,极限编程可以随时应对新增或改变的需求  极限编程的单元测试是由编码人员完成的测试  极限编程要求在编码之前先设计测试  验收测试由用户来完成,编码人员不必在现场  

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